思逆忧伤 发表于 2017-1-27 21:11:26

发布工具解决 无规律动态全部加密的封包的游戏,如何实现滤镜与滤镜递进(不掉线呢?)

本帖最后由 思逆忧伤 于 2017-5-22 20:47 编辑

对于无规律动态全部加密的封包的游戏,WPE是封死了 发送封包又掉线 WPE滤镜又用不了 这个时候没办法只好换CE了


这个问题 是我学WPE去游戏实战遇到比较难解决的问题



那么如何实现滤镜与滤镜递进 修改之后不掉线呢? 如何修改这种类型的封包呢?



解决办法有两个   


第一种办法是解密

然后修改之后加密发送给服务器

这种技术要求太高了

第二种办法是由于封包是无规律动态全部加密的,但是有个特点 就是封包大小不会变

所以可以利用这个办法解决
根据封包大小来判断是否要滤镜并且递进


所以根据这个特点用易语言写了个工具来解决

免费分享给大家

http://pan.baidu.com/s/1hsicCbM




948900406 发表于 2017-1-27 22:17:36

不懂

期待 发表于 2017-1-30 14:37:23

围观,谢谢LZ分享

bbsbbsy 发表于 2017-2-1 09:34:39

太高大上了,不太明白

Hello卡卡 发表于 2017-2-1 15:38:12

bbsbbsy 发表于 2017-2-1 09:34
太高大上了,不太明白

不知如何使用,要是有教程就好了:)

dxa123 发表于 2017-2-3 08:33:26

好东西,现在还不知道怎么用,先试试

大虫子 发表于 2017-2-3 13:47:28


好东西,现在还不知道怎么用,先试试

大虫子 发表于 2017-2-3 14:39:37


围观,谢谢LZ分享

少爷爱学习 发表于 2017-2-8 11:08:38

好东西,学习了

寻寻秋秋 发表于 2017-2-16 22:15:37

看不懂
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