发布工具解决 无规律动态全部加密的封包的游戏,如何实现滤镜与滤镜递进(不掉线呢?)
本帖最后由 思逆忧伤 于 2017-5-22 20:47 编辑对于无规律动态全部加密的封包的游戏,WPE是封死了 发送封包又掉线 WPE滤镜又用不了 这个时候没办法只好换CE了
这个问题 是我学WPE去游戏实战遇到比较难解决的问题
那么如何实现滤镜与滤镜递进 修改之后不掉线呢? 如何修改这种类型的封包呢?
解决办法有两个
第一种办法是解密
然后修改之后加密发送给服务器
这种技术要求太高了
第二种办法是由于封包是无规律动态全部加密的,但是有个特点 就是封包大小不会变
所以可以利用这个办法解决
根据封包大小来判断是否要滤镜并且递进
所以根据这个特点用易语言写了个工具来解决
免费分享给大家
http://pan.baidu.com/s/1hsicCbM
不懂 围观,谢谢LZ分享 太高大上了,不太明白 bbsbbsy 发表于 2017-2-1 09:34
太高大上了,不太明白
不知如何使用,要是有教程就好了:) 好东西,现在还不知道怎么用,先试试
好东西,现在还不知道怎么用,先试试
围观,谢谢LZ分享 好东西,学习了 看不懂