以人物攻击力100 为例00 64 是攻击力字节0A 01 是攻击力字节前的两位
原字节 例 0A 01 00 64
修改后写成 0A 01 FF FF 这样你的最大攻击就变成 FF FF了还是不懂得话就多看滤镜的基础视频吧
这样的话 就不需要关心 包长之类的
人物属性变化包的长度是可能要变的啊,你做高级滤镜就好了,多做几个呗,那么多空位可以做的 面,说的很好 qq20122932991 发表于 2016-7-20 12:51
可是我发现这样改是成功了,但是伤害没变,我改的是物理攻击的,难道要改战斗力吗?
如果是改战 ...
改伤 还是 要从 暴击 和 攻击了下手 不要去改战斗力 那个全是只读的 即使改了也是自慰
找到 攻击 和 暴击做滤镜改掉就好了
看看0.0.
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