qq20122932991 发表于 2016-7-20 04:31:42

虫虫笨猫 发表于 2016-7-20 04:31:43

WPE有个叫滤镜的功能这里 建议使用高级滤镜 自发连锁位
以人物攻击力100 为例00 64 是攻击力字节0A 01 是攻击力字节前的两位
原字节 例 0A 01 00 64
修改后写成 0A 01 FF FF 这样你的最大攻击就变成 FF FF了还是不懂得话就多看滤镜的基础视频吧
这样的话 就不需要关心 包长之类的

qq20122932991 发表于 2016-7-20 04:39:49

天天 发表于 2016-7-20 08:13:09

人物属性变化包的长度是可能要变的啊,你做高级滤镜就好了,多做几个呗,那么多空位可以做的

dxa123 发表于 2016-7-20 12:06:34

面,说的很好

qq20122932991 发表于 2016-7-20 12:14:47

qq20122932991 发表于 2016-7-20 12:51:36

虫虫笨猫 发表于 2016-7-20 15:05:54

qq20122932991 发表于 2016-7-20 12:51
可是我发现这样改是成功了,但是伤害没变,我改的是物理攻击的,难道要改战斗力吗?
如果是改战 ...

改伤 还是 要从 暴击 和 攻击了下手 不要去改战斗力 那个全是只读的 即使改了也是自慰
找到 攻击 和 暴击做滤镜改掉就好了

qq20122932991 发表于 2016-7-20 16:31:08

回忆杀 发表于 2016-7-20 23:27:27

看看0.0.
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查看完整版本: 请问截到的接收包已经找到攻击力代码,但是封包的长度总是不同怎么办啊?