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[问题求助] 请问截到的接收包已经找到攻击力代码,但是封包的长度总是不同怎么办啊?

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  • TA的每日心情
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    qq20122932991 发表于 2016-7-20 04:31:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    虫虫笨猫 发表于 2016-7-20 04:31:43 | 显示全部楼层
    WPE有个叫滤镜的功能  这里 建议使用高级滤镜 自发连锁位
    以人物攻击力100 为例  00 64 是攻击力字节  0A 01 是攻击力字节前的两位
    原字节 例 0A 01 00 64
    修改后写成 0A 01 FF FF 这样你的最大攻击就变成 FF FF了还是不懂得话就多看滤镜的基础视频吧
    这样的话 就不需要关心 包长之类的
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  • TA的每日心情
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     楼主| qq20122932991 发表于 2016-7-20 04:39:49 | 显示全部楼层
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    天天 发表于 2016-7-20 08:13:09 | 显示全部楼层
    人物属性变化包的长度是可能要变的啊,你做高级滤镜就好了,多做几个呗,那么多空位可以做的

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  • TA的每日心情
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    dxa123 发表于 2016-7-20 12:06:34 | 显示全部楼层
    面,说的很好
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  • TA的每日心情
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     楼主| qq20122932991 发表于 2016-7-20 12:14:47 | 显示全部楼层
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     楼主| qq20122932991 发表于 2016-7-20 12:51:36 | 显示全部楼层
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    虫虫笨猫 发表于 2016-7-20 15:05:54 | 显示全部楼层
    qq20122932991 发表于 2016-7-20 12:51
    可是我发现这样改是成功了,但是伤害没变,我改的是物理攻击的,难道要改战斗力吗?
    如果是改战 ...

    改伤 还是 要从 暴击 和 攻击了下手 不要去改战斗力 那个全是只读的 即使改了也是自慰
    找到 攻击 和 暴击  做滤镜改掉就好了
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     楼主| qq20122932991 发表于 2016-7-20 16:31:08 | 显示全部楼层
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    回忆杀 发表于 2016-7-20 23:27:27 | 显示全部楼层
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