按键精灵内存教程
本帖最后由 类人猿 于 2018-5-23 19:00 编辑课程介绍快速链接:http://www.tovbs.com/nd.jsp?id=20#_np=106_467交流QQ:578052137 讨论Q群:526897608学前注意:1.本教程是按键内存教程,不指导基础语法这种问题,只指导我力所能及的内存知识。2.本教程只是多了内存思维和方法,这个要清楚认识.3.本教程出发点是业余爱好,喜欢就好。4.课程质量可以直接看试看,都是录制好的,觉得不合适就离开当没事发生即可。5.无聊和脑残者喷子禁止入群。课程介绍(必看)http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3MzcyMTkwMA==.html?spm=a2hzp.8244740.userfeed.5!15~5~5~5!3~5~A声明:本教程是用于技术研究和按键精灵内存辅助开发,功能强大,攻击性极强。请低调使用。下面教程是本人用业余时间编写,任何人不得利用本教程做违反国家法律和损害游戏公司的事情。优惠学费:680RMB (按键精灵最好的内存教程,我说第二,没人敢说第一)如果官方合作导师紫猫、江中游会员优惠80元。优惠:2018年6月内报名的朋友可以送一套安卓内存内存教程。学习方式:视频+面授+晚上远程指导学前方向:模拟按键(前台和后台)是按键精灵的灵魂和精髓,按键内存是作为按键精灵高技术的扩展。 教程内存:鉴于按键精灵内存短板,官方也不可能开发这方面的内容,本人主要做一套属于按键精灵内存教程,针对网游,然后把按键内存功能全部释放出来。以下课程只针对按键精灵,如果是用VC实现是非常简单,但是我们目标就是把这些内存功能放到按键这种脚本语言里面。希望能做到是要实用有针对性,举一反三。以下教程都能用按键精灵实现,不能实现是个人技术问题。本人能力有限,在这里也希望大家能给宝贵意见。以下是详细教程目录: 通用数据逆向分析篇(2018新) 新教程用了完美世界、诛仙3、天龙、征服等主流游戏作为教材。能找到各种数据和call,通用思路和原理,适用大部分游戏数据逆向分析第1节:诛仙坐标基地址搜索数据逆向分析第2节:基地址内存定位数据逆向分析第3节:坐标识别之CE直接逆向跟踪数据逆向分析第4节:内存获取三种常用形式数据逆向分析第5节:尝试练习多种数据数据逆向分析第6节:CE和od联合查找数据数据逆向分析第7节:OD反汇编逆向人物属性跟踪数据数据逆向分析第8节:跟踪不同线程数据来源数据逆向分析第9节:CE汇编窗口线程数据来源数据逆向分析第10节:逆向分析完美世界2数据来源数据逆向分析第11节:逆向分析方法的对比和经验分享数据逆向分析第12节:实战逆向分析征服数据数据逆向分析第13节:三种工具分析人物属性结构数据上数据逆向分析第13节:物属性结构数据下数据逆向分析第14节:初次认识send发包函数(给小白)数据逆向分析第15节:原始send函数回溯找call数据逆向分析第16节:三种函数调用约定(堆栈平衡)上数据逆向分析第16节:调用约定(堆栈平衡)下数据逆向分析第17节:_stdcall 和 _cdecl 函数 call 区分数据逆向分析第18节:3D游戏NPC对话数据逆向分析第19节:代码编写与NPC唠叨数据逆向分析第20节:喊话call分析和心跳包数据逆向分析第21节:代码编写喊话功能call数据逆向分析第23节:条件断点过滤发包数据逆向分析第24节:线程发包类游戏找call数据逆向分析第25节:骑马call中寄存器数据的逆向分析数据逆向分析第26节:完整技能call的代码编写和定位数据逆向分析第27节:线程发包之征服call数据逆向分析第28节:寻路call2D游戏(征服)数据逆向分析第29节:2D游戏寻路call代码编写和封装数据逆向分析第30节:寻路call之3D游戏寻分析(诛仙3)数据逆向分析第31节:四种不同call注入方式数据逆向分析第32节:复杂call的代码完善…………………………………………………………按键精灵内存辅助通用写法篇按键内存基础第1课:分析缓冲区数据 按键内存基础第2课:按键精灵内存环境支持按键内存基础第3课:系统API读写内存-(面授)按键内存基础第4课:按键读取内存按键内存基础第5课:内存插件读取内存按键内存基础第6课:内存写入内存实例按键内存基础第7课:初识进程操控按键内存基础第8课:分配内存与释放内存按键内存基础第9课:按键写内存call按键内存基础第10课:VirtualAllocEx网游应用按键内存基础第11课:分析call内部原理按键内存基础第12课:加密数据处理技巧按键内存基础第13课:截取call返回值按键内存基础第14课:汇编代码简化实例按键内存基础第15课:初识机器码和特征码按键内存基础第16课:内存辅助防止更新思路(绝密)按键内存基础第17课:分析游戏内部模块按键内存基础第18课:模块名加偏移定位(防止游戏更新,辅助自动更新)按键内存基础第19课:防更新内存数据定位==(面授)按键内存基础第20课:按键定位地址(防止游戏更新,辅助自动更新)按键内存基础第22课:按键定位偏移值==(防止游戏更新,辅助自动更新)按键内存基础第23课:按键定位call(防止游戏更新,辅助自动更新数据)按键内存基础第24课:按键定位动态call(防止游戏更新,辅助自动更新数据)按键内存基础第25课:按键模拟HOOK技术按键内存基础第26课:变态功能技巧之修改dll(绝密)按键内存基础第27课:游戏漏洞原理(绝密原理)按键内存基础第28课:跑商辅助上--数据按键内存基础第29课:跑商辅助下--内存辅助按键内存基础第30课:数据结构初步分析按键内存基础第31课:全自动挂1--怪物数组分析(全自动内存辅助)按键内存基础第32课:全自动挂2--按键遍历怪物ID数组元素(全自动内存辅助)按键内存基础第33课:全自动挂3--内存技能打怪(全自动内存辅助)按键内存基础第34课:全自动挂4--怪物属性分析(全自动内存辅助)按键内存基础第35课:全自动挂5--判断怪物是否死亡(全自动内存辅助)按键内存基础第35课:全自动挂6--判断怪物类别(全自动内存辅助)按键内存基础第36课:全自动挂7--地面物品处理(全自动内存辅助)………………………………………………(全自动内存辅助)………………………………………………继续更新内存基础篇(认识按键精灵自己)【内存基础篇】1.初次认识内存【内存基础篇】2.内存基本单位【内存基础篇】3.数据类型与内存关系【内存基础篇】4.按键精灵变量内存分析【内存基础篇】5.内存地址和数值【内存基础篇】6.地址偏移汇编基础篇【汇编基础篇】第1节:汇编基础入门与方向【汇编基础篇】第2节:汇编加减指令运算【汇编基础篇】第3节:汇编分析变量和函数【汇编基础篇】第4节:游戏call调用实例【汇编基础篇】第5节:堆栈分析………………………………数据逆向查找篇【据逆向查找篇】 1.数据类型和变量【据逆向查找篇】 2.数据筛选【据逆向查找篇】 3.Ce不为人知的用法(会员指导)【据逆向查找篇】 4.其他搜索数据工具使用(会员指导)………………………………持续更新……………………………按键精灵YY直播实战课程(远程指导)【按键内存基础第面授课1】??(入会员公布)【按键内存基础第面授课2】??(入会员公布)【按键内存基础第面授课3】??(入会员公布)【按键内存基础第面授课4】??(入会员公布)【按键内存基础第面授课5】??(入会员公布)【按键内存基础第面授课6】??(入会员公布)【按键内存基础第面授课7】??(入会员公布)【按键内存基础第面授课8】??(入会员公布)【按键内存基础第面授课9】 API hook介绍(入会员公布)【按键内存基础第面授课10】HOOK游戏实战例子(入会员公布)【按键内存基础第面授课12】代码安全问题(入会员公布)……………………………持续更新………………………2017新增加新手训练营课程,主要是针对按键精灵内存基础新手(公开课)。【新手入门内存框架】1.游戏大数据获取1【新手入门内存框架】2.游戏大数据获取2【新手入门内存框架】3.游戏大数据获取3【新手入门内存框架】4.游戏大数据获取4【新手入门内存框架】5.数据定位定位【新手入门内存框架】6.加速实例操作【新手入门内存框架】7.封装汇编代码函数【新手入门内存框架】8.分简化汇编代码【新手入门内存框架】9.游戏数据处理
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