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按键精灵内存教程

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  • TA的每日心情

    2018-6-1 15:26
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    [LV.4]偶尔看看III

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    类人猿 发表于 2018-5-23 18:56:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 类人猿 于 2018-5-23 19:00 编辑


    交流QQ:578052137    讨论Q群:526897608
    学前注意:1.本教程是按键内存教程,不指导基础语法这种问题,只指导我力所能及的内存知识。2.本教程只是多了内存思维和方法,这个要清楚认识.3.本教程出发点是业余爱好,喜欢就好。4.课程质量可以直接看试看,都是录制好的,觉得不合适就离开当没事发生即可。5.无聊和脑残者喷子禁止入群。
    课程介绍(必看)
    声明:本教程是用于技术研究和按键精灵内存辅助开发,功能强大,攻击性极强。请低调使用。下面教程是本人用业余时间编写,任何人不得利用本教程做违反国家法律和损害游戏公司的事情。
    优惠学费:680RMB   (按键精灵最好的内存教程,我说第二,没人敢说第一)如果官方合作导师紫猫、江中游会员优惠80元。
    优惠:2018年6月内报名的朋友可以送一套安卓内存内存教程
    学习方式:视频+面授+晚上远程指导
    学前方向:模拟按键(前台和后台)是按键精灵的灵魂和精髓,按键内存是作为按键精灵高技术的扩展。
    教程内存:鉴于按键精灵内存短板,官方也不可能开发这方面的内容,本人主要做一套属于按键精灵内存教程,针对网游,然后把按键内存功能全部释放出来。以下课程只针对按键精灵,如果是用VC实现是非常简单,但是我们目标就是把这些内存功能放到按键这种脚本语言里面。希望能做到是要实用有针对性,举一反三。以下教程都能用按键精灵实现,不能实现是个人技术问题。本人能力有限,在这里也希望大家能给宝贵意见。以下是详细教程目录:
     通用数据逆向分析篇(2018新)   
    新教程用了完美世界、诛仙3、天龙、征服等主流游戏作为教材。能找到各种数据和call,通用思路和原理,适用大部分游戏
    数据逆向分析第1节:诛仙坐标基地址搜索
    数据逆向分析第2节:基地址内存定位
    数据逆向分析第3节:坐标识别之CE直接逆向跟踪
    数据逆向分析第4节:内存获取三种常用形式
    数据逆向分析第5节:尝试练习多种数据
    数据逆向分析第6节:CE和od联合查找数据
    数据逆向分析第7节:OD反汇编逆向人物属性跟踪数据
    数据逆向分析第8节:跟踪不同线程数据来源
    数据逆向分析第9节:CE汇编窗口线程数据来源
    数据逆向分析第10节:逆向分析完美世界2数据来源
    数据逆向分析第11节:逆向分析方法的对比和经验分享
    数据逆向分析第12节:实战逆向分析征服数据
    数据逆向分析第13节:三种工具分析人物属性结构数据上
    数据逆向分析第13节:物属性结构数据下
    数据逆向分析第14节:初次认识send发包函数(给小白)
    数据逆向分析第15节:原始send函数回溯找call
    数据逆向分析第16节:三种函数调用约定(堆栈平衡)上
    数据逆向分析第16节:调用约定(堆栈平衡)下
    数据逆向分析第17节:_stdcall 和 _cdecl 函数 call 区分
    数据逆向分析第18节:3D游戏NPC对话
    数据逆向分析第19节:代码编写与NPC唠叨
    数据逆向分析第20节:喊话call分析和心跳包
    数据逆向分析第21节:代码编写喊话功能call
    数据逆向分析第23节:条件断点过滤发包
    数据逆向分析第24节:线程发包类游戏找call
    数据逆向分析第25节:骑马call中寄存器数据的逆向分析
    数据逆向分析第26节:完整技能call的代码编写和定位
    数据逆向分析第27节:线程发包之征服call
    数据逆向分析第28节:寻路call2D游戏(征服)
    数据逆向分析第29节:2D游戏寻路call代码编写和封装
    数据逆向分析第30节:寻路call之3D游戏寻分析(诛仙3)
    数据逆向分析第31节:四种不同call注入方式
    数据逆向分析第32节:复杂call的代码完善
    …………………………………………………………
    按键精灵内存辅助通用写法篇
    按键内存基础第1课:分析缓冲区数据                              
    按键内存基础第2课:按键精灵内存环境支持
    按键内存基础第3课:系统API读写内存-(面授)
    按键内存基础第4课:按键读取内存
    按键内存基础第5课:内存插件读取内存
    按键内存基础第6课:内存写入内存实例
    按键内存基础第7课:初识进程操控
    按键内存基础第8课:分配内存与释放内存
    按键内存基础第9课:按键写内存call
    按键内存基础第10课:VirtualAllocEx网游应用
    按键内存基础第11课:分析call内部原理
    按键内存基础第12课:加密数据处理技巧
    按键内存基础第13课:截取call返回值
    按键内存基础第14课:汇编代码简化实例
    按键内存基础第15课:初识机器码和特征码
    按键内存基础第16课:内存辅助防止更新思路(绝密)
    按键内存基础第17课:分析游戏内部模块
    按键内存基础第18课:模块名加偏移定位(防止游戏更新,辅助自动更新)
    按键内存基础第19课:防更新内存数据定位==(面授)
    按键内存基础第20课:按键定位地址(防止游戏更新,辅助自动更新)
    按键内存基础第22课:按键定位偏移值==(防止游戏更新,辅助自动更新)
    按键内存基础第23课:按键定位call(防止游戏更新,辅助自动更新数据)
    按键内存基础第24课:按键定位动态call(防止游戏更新,辅助自动更新数据)
    按键内存基础第25课:按键模拟HOOK技术
    按键内存基础第26课:变态功能技巧之修改dll(绝密)
    按键内存基础第27课:游戏漏洞原理(绝密原理)
    按键内存基础第28课:跑商辅助上--数据
    按键内存基础第29课:跑商辅助下--内存辅助
    按键内存基础第30课:数据结构初步分析
    按键内存基础第31课:全自动挂1--怪物数组分析  (全自动内存辅助)
    按键内存基础第32课:全自动挂2--按键遍历怪物ID数组元素(全自动内存辅助)
    按键内存基础第33课:全自动挂3--内存技能打怪(全自动内存辅助)
    按键内存基础第34课:全自动挂4--怪物属性分析(全自动内存辅助)
    按键内存基础第35课:全自动挂5--判断怪物是否死亡(全自动内存辅助)
    按键内存基础第35课:全自动挂6--判断怪物类别(全自动内存辅助)
    按键内存基础第36课:全自动挂7--地面物品处理(全自动内存辅助)
    ………………………………………………(全自动内存辅助)
    ………………………………………………继续更新
    内存基础篇(认识按键精灵自己)
    【内存基础篇】1.初次认识内存
    【内存基础篇】2.内存基本单位
    【内存基础篇】3.数据类型与内存关系
    【内存基础篇】4.按键精灵变量内存分析
    【内存基础篇】5.内存地址和数值
    【内存基础篇】6.地址偏移
    汇编基础篇
    【汇编基础篇】第1节:汇编基础入门与方向
    【汇编基础篇】第2节:汇编加减指令运算
    【汇编基础篇】第3节:汇编分析变量和函数
    【汇编基础篇】第4节:游戏call调用实例
    【汇编基础篇】第5节:堆栈分析
    ………………………………
    数据逆向查找篇
    【据逆向查找篇】 1.数据类型和变量
    【据逆向查找篇】 2.数据筛选
    【据逆向查找篇】 3.Ce不为人知的用法(会员指导)
    【据逆向查找篇】 4.其他搜索数据工具使用(会员指导)
    ………………………………持续更新……………………………
    按键精灵YY直播实战课程(远程指导)
    【按键内存基础第面授课1】??(入会员公布)
    【按键内存基础第面授课2】??(入会员公布)
    【按键内存基础第面授课3】??(入会员公布)
    【按键内存基础第面授课4】??(入会员公布)
    【按键内存基础第面授课5】??(入会员公布)
    【按键内存基础第面授课6】??(入会员公布)
    【按键内存基础第面授课7】??(入会员公布)
    【按键内存基础第面授课8】??(入会员公布)
    【按键内存基础第面授课9】 API hook介绍(入会员公布)
    【按键内存基础第面授课10】HOOK游戏实战例子(入会员公布)
    【按键内存基础第面授课12】代码安全问题(入会员公布)
    ……………………………持续更新………………………
    2017新增加新手训练营课程,主要是针对按键精灵内存基础新手(公开课)。
    【新手入门内存框架】1.游戏大数据获取1
    【新手入门内存框架】2.游戏大数据获取2
    【新手入门内存框架】3.游戏大数据获取3
    【新手入门内存框架】4.游戏大数据获取4
    【新手入门内存框架】5.数据定位定位
    【新手入门内存框架】6.加速实例操作
    【新手入门内存框架】7.封装汇编代码函数
    【新手入门内存框架】8.分简化汇编代码
    【新手入门内存框架】9.游戏数据处理


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