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游戏技术-l2j游戏的修改教学(适用于新手)

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  • TA的每日心情
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    2021-2-4 17:44
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    admin实名认证 发表于 2015-8-30 17:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    提高人物负重方式:
    前面有介绍用phpmyadmin到l2jdb数据库的char_templates资料表 编辑功能
    执行下面的指令来增加负重
    下面:全部人物负重提高至200000
    代码:
    update char_teomplates set _LOAD = 200000;
    下面:依每个职业的原本负重加成100倍
    代码:
    UPDATE char_templates set _LOAD = _LOAD * 100

    但是现在使用 L2JTW server 4.5 时发现改了也没用,所以我们可以利用内衣或图腾甲来增加负重
    内衣及图腾附加功能的修改
    要改\Server\l2j-server\gameserver\data\stats\armor里面的 XXXX-XXXX.xml哦
    参考防具armor编码找到内衣及斗蓬的ID,图腾ID:485-496 ,内衣ID:675-685
    所以图腾改0400-0499.xml , 内衣改0600-0699.xml

    追加功能语法
    <add val='50000' order='0x40' stat='maxLoad'/> 负重限制 +50000
    <add val='20' order='0x40' stat='runSpd' />   移动速度+20
    <mul val='1.08' order='0x40' stat='mDef' />   魔法防御+8%
    <mul val='1.08' order='0x40' stat='pDef' />   物理防御力+8%
    <mul val='1.10' order='0x50' stat='mAtk' />   魔法攻击力+10%
    <mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtkSpd' />  魔法施法速度+10%
    <mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk' />   物理攻击力+10%
    <mul val='1.10' order='0x50' stat='pAtkSpd' />  物理攻击速度+10%
    ======================================================================================
    图腾修改方法范例:(追加功能:移动速度. 物理防御力.物理攻击力.物理攻击速度
    <item id='490' name="Tattoo of Blood">    <-----血之图腾
    <for>
    <add val='132' order='0x10' stat='pDef'/>
    <add val='50000' order='0x40' stat='maxLoad'/> <----负重限制 +50000
    <add val='20' order='0x40' stat='runSpd' />    <----这里增加移动速度
    <mul val='1.08' order='0x40' stat='pDef' />    <----这里增加物理防御力
    <mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk' />    <----这里增加物理攻击力
    <mul val='1.10' order='0x50' stat='pAtkSpd' />    <----这里增加物理攻击速度
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
    </for>
    </item>
    =====================================================================================
    内衣修改方法范例:(追加功能:移动速度. 魔法防御.魔法攻击力.魔法施法速度
    <item id='683' name="Holy Undergarment Set">    <-----神圣内衣
    <for>
    <add val='22' order='0x10' stat='pDef'/>
    <add val='50000' order='0x40' stat='maxLoad'/> <----负重限制 +50000
    <add val='20' order='0x40' stat='runSpd' />     <----这里增加移动速度
    <mul val='1.08' order='0x40' stat='mDef' />    <----这里增加魔法防御
    <mul val='1.10' order='0x50' stat='mAtk' />    <----这里增加魔法攻击力
    <mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtkSpd' />   <----这里增加魔法施法速度
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
    </for>
    </item>
    如果复制贴上使用时要去掉 <---中文说明哦
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     楼主| admin实名认证 发表于 2015-8-30 17:29:32 | 显示全部楼层
    药水问题 (神酒目前无法补MP可以自行修改)

    瞬水 跟MP水 都是属于技能类 所以 我们到SERVER \server\l2j\gameserver\data\stats\skills
    当然你要先知道这个技能编号多少 那就必须有 SKILLNAME这个明文 普便版本都有水的问题 记住 XML查询
    2000-2099的就对了~ 其他药水有没正确 我们先不管 重点是 瞬水跟大瓶MP水


    <skill id="2003" levels="1" name="Squash Seed">  <-魔力治愈辅助药水
    <set name="power" val="10.0"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="hitTime" val="1500"/>
    <set name="skillType" val="MPHOT"/>     <---魔力回复效果
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="castRange" val="-1"/>
    <set name="effectRange" val="-1"/>
    <set name="buffDuration" val="20000"/>        <-----冷却时间20秒

    <set name="isPotion" val="true"/>
    <for>
    <effect count="4" name="ManaHealOverTime" time="2" val="24" stackOrder="12" stackType="MpRecover"/>   <-----每2秒的回魔量
    </for>
    </for>
    </skill>

    <skill id="2005" levels="1" name="Pollen">    <----魔力治愈药水
    <set name="power" val="500.0"/>          <-----瞬间补魔量
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="MANAHEAL"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="castRange" val="-1"/>
    <set name="effectRange" val="-1"/>
    <set name="buffDuration" val="15000"/>
    <set name="isPotion" val="true"/>
    <for>
    </for>
    </skill>




    <skill id="2031" levels="1" name="Lesser Healing Potion">    <-----体力治愈药水
    <set name="power" val="2.0"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="HOT"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="buffDuration" val="15000"/>        <-----冷却时间15秒
    <set name="castRange" val="-1"/>
    <set name="effectRange" val="-1"/>
    <set name="isPotion" val="true"/>
    <for>
    <!-- retail value: 8HP/sec; stat update every 3 units (2 sec) -->
    <!-- Verified by slyce - Interlude - 8th Aug 2007 -->
    <effect count="7" name="HealOverTime" time="2" val="16" stackOrder="8" stackType="HpRecover"/>  <-----每2秒的回血量
    </for>
    </skill>
    <skill id="2032" levels="1" name="Healing potion">    <-----强力体力治愈药水<set name="power" val="4.0"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="HOT"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="buffDuration" val="15000"/>        <-----冷却时间15秒
    <set name="castRange" val="-1"/>
    <set name="effectRange" val="-1"/>
    <set name="isPotion" val="true"/>
    <for>
    <!-- retail value: 24HP/sec; stat update every 3 units (2 sec) -->
    <!-- Verified by slyce - Interlude - 8th Aug 2007 -->
    <effect count="10" name="HealOverTime" time="2" val="48" stackOrder="24" stackType="HpRecover"/>  <-----每2秒的回血量
    </for>
    </skill>

    <skill id="2037" levels="1" name="Greater Healing Potion">    <-----终极治愈药水
    <set name="power" val="10.0"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="HOT"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="buffDuration" val="15000"/>        <-----冷却时间15秒
    <set name="castRange" val="-1"/>
    <set name="effectRange" val="-1"/>
    <set name="isPotion" val="true"/>
    <for>
    <!-- retail value: 50HP/sec; stat update every 3 units (2 sec) -->
    <!-- Verified by slyce - Interlude - 8th Aug 2007 -->
    <effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="100" stackOrder="50" stackType="HpRecover"/>  <-----每1秒的回血量
    </for>
    </skill>
    <skill id="2038" levels="1" name="Quick Healing Potion">    <-----瞬间体力治愈剂
    <set name="power" val="2000.0"/>                <-----瞬间补血量
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="HEAL"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="castRange" val="-1"/>
    <set name="effectRange" val="-1"/>
    <set name="isPotion" val="true"/>
    <for>
    </for>
    </skill>
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     楼主| admin实名认证 发表于 2015-8-30 17:30:10 | 显示全部楼层
    提高每个职业人物负重

    用phpmyadmin到l2jdb数据库的char_templates资料表 编辑功能

    执行下面的指令

    下面:全部人物负重提高至200000
    代码:
    update char_teomplates set _LOAD = 200000;

    下面:依每个职业的原本负重加成100倍
    代码:
    UPDATE char_templates set _LOAD = _LOAD * 100;
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     楼主| admin实名认证 发表于 2015-8-30 17:30:34 | 显示全部楼层
    遇到等级比自己低的首领级怪物时可以避免被它石化

    用记事本打开 C:\............\gameserver\data\stats\skills目录内的 4500-4599.xml 档案,找4515这个技能

    修改好下:

    <skill id="4515" levels="99" name="Petrification"> <----石化
    <!--- TODO
    Curse of the guardian spirit of a Raid Boss. It's a state in which
    one's body is temporarily petrified like a stone. One can receive
    this curse when trying to kill a raid monster whose level is lower than
    one's level by 9 or more. This curse cannot be undone. -->
    <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
    <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="isMagic" val="true"/>
    <set name="castRange" val="1500"/>
    <for>
    <effect count="1" name="Paralyze" time="120" val="0"/> <----把time="120"改成time="0"
    </for>
    </skill>
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     楼主| admin实名认证 发表于 2015-8-30 17:30:54 | 显示全部楼层
    等级惩罚问题

    找出解决"等级惩罚"的问题到........\l2j-server\gameserver\data\stats\skills\4200-4299找到4267覆盖即可不会产生
    等级惩罚的效果走路变慢~打怪变慢

    <skill id="4267" levels="5" name="Grade Penalty等级惩罚">
    <table name="#rate"> 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 </table> <----修改这里
    <set name="power" val="0"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
    <set name="castRange" val="-1"/>
    <for>
    <mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#rate"/>
    <mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="#rate"/>
    <mul order="0x50" stat="rEvas" val="#rate"/>
    <mul order="0x50" stat="rExp" val="#rate"/>
    <mul order="0x50" stat="runSpd" val="#rate"/>
    <mul order="0x50" stat="regHp" val="#rate"/>
    <mul order="0x50" stat="regCp" val="#rate"/>
    <mul order="0x50" stat="regMp" val="#rate"/>
    </for>
    </skill>
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     楼主| admin实名认证 发表于 2015-8-30 17:31:21 | 显示全部楼层
    武器和防具的修改

    武器要改C:\.........\l2j-server\gameserver\data\stats\weaponc里面的 XXXX-XXXX.xm

    防具要改C:\.........\l2j-server\gameserver\data\stats\armor里面的 XXXX-XXXX.xm

    必须参考 weaponc资料表的武器ID, armor资料表的防具ID 来找出你要修改的 XXXX-XXXX.xm

    =========================================================================
    武器可加入的语法:
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    <set val='380' order='0x08' stat='pAtk' />   物理攻击 设定为380
    <set val='250' order='0x08' stat='mAtk' />  魔法攻击 设定为250
    <set val='10' order='0x08' stat='rCrit' />   致命机率 设定为10
    <set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd' /> 攻击速度 设定为325
    <mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP加35%
    <mul val='1.45' order='0x40' stat='maxMp' /> 最大MP加45%
    <mul val='1.45' order='0x40' stat='maxCp' /> 最大CP加45%
    <mul val='1.05' order='0x40' stat='pDef' />  防加5%
    <mul val='1.05' order='0x40' stat='mDef' />  魔防加5%
    <mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk' />  物理攻击加10%
    <mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk' />  魔法攻击加10%
    <mul val='1.15' order='0x40' stat='pAtkSpd' /> 物理攻击速度加15%
    <mul val='1.15' order='0x40' stat='mAtkSpd' /> 魔法攻击速度加15%
    <mul val='1.20' order='0x40' stat='accCombat'/> 命中加20%
    <add stat='INT' order='0x10' val='10'> </add>  INT加10 (STR,WIN,DEX等都一样)
    <mul val='1.10' order='0x40' stat='sDef' />   盾挡格加10%(还没测试过)
    <add val='200' order='0x40' stat='cAtk'/>   致命攻击时,赋予攻击力增加200的功能。
    <skill onCrit="1" id="3070" lvl="1" chance="18" />   致命攻击时附加状态
    <skill onCast="1" id="1035" lvl="2" chance="50" />   施展魔法时附加状态
    id="1035"为你要发动的技能ID,chance="50"是几率(以百分比计算)

    (武器也可以减效果的,见下面防具)
    =========================================================================
    防具可加入的语法: (防具的语法套在武器上也可以生效,自己试试)
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    <add val='237' order='0x10' stat='pDef' /> 防237
    <add val='237' order='0x10' stat='mDef' /> 魔防237
    <add val='294' order='0x40' stat='maxHp'> 最大HP加294
    <add val='294' order='0x40' stat='maxMp'> 最大MP加294
    <mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP加35%
    <mul stat='pDef' order='0x40' val='1.05'/> 增加5%物理防御
    <mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk'/> 魔法攻击力+10%
    <mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk'/> 物理攻击力+10%
    <mul stat='mAtkSpd' order='0x40' val='1.15'/> 增加15%施法速度
    <mul stat='pAtkSpd' order='0x40' val='1.15'/> 增加15%攻击速度
    <add val='10' order='0x10' stat='accCombat'/> 命中加10
    <mul val='1.05' order='0x40' stat='regHp'/> HP回复速度+5%
    <mul val='0.95' order='0x40' stat='regMp'/> MP恢复速度-5%的效
    <add val='7' order='0x40' stat='runSpd'/> 移动速度+7
    <add stat='rEvas' order='0x40' val='4'/> 回避+4
    <add stat='INT' order='0x10' val='4'/> INT加4 (基本属性改法如此类推)
    <add val='5759' order='0x40' stat='maxLoad'/> 负重限制 +5759
    <mul val='1.50' order='0x40' stat='stunRes'/> 受冲击的概率 -50%
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='poisonRes'/> 中毒的概率 -80%
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='bleedRes'/> 出血的概率 -80%
    <mul val='1.50' order='0x40' stat='stunRes'/> 受冲击的概率 -50%
    <mul val='1.50' order='0x40' stat='rootRes'/> 受到麻痹的概率 -50%
    <add val='3' order='0x01' stat='absorbDam'/> 可恢复同近距离一般物理攻击给敌人伤害的3%的HP
    <mul val='1.70' order='0x40' stat='sleepRes'/> 受催眠的概率 -70%
    <mul val='1.70' order='0x40' stat='rootRes'/> 受固定的概率 -70%
    <add val='3' order='0x50' stat='breath'/> 肺活量增加
    下面是减的效果:
    <add val='-3' order='0x10' stat='CON'/> CON减3(add语句3和+3都是加3,而-3就是减3)
    <mul val='0.50' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP减50%

    =========================================================================

    我们以大秘仪套装来说6383 '大秘仪长袍'必须同时装备6384'大秘仪手套',6385'大秘仪长靴', 6386'大秘仪头箍' 才有作用
    套装效果:WIT+1、INT+1、MEN-2效果、魔法攻击力+17%、移动速度+7、施法被中断机率-50%、受昏迷机率-50%、负重惩罚放宽5759的效果。

    <item id='6383' name="Major Arcana Robe">
    <for>
    <add val='166' order='0x10' stat='pDef'/>       <----物理防御设定为166
    <add val='866' order='0x10' stat='maxMp'/>     <----最大MP加866
    <add val='1' order='0x40' stat='WIT'>        <----WIT加1
    <and>
    <using slotitem="6386;6"/>
    <using slotitem="6385;12"/>    <----必须同时装备 6384,6385, 6386才有作用
    <using slotitem="6384;9"/>
    </and>
    </add>
    <add val='1' order='0x40' stat='INT'>        <----INT加1
    <and>
    <using slotitem="6386;6"/>
    <using slotitem="6385;12"/>    <----必须同时装备 6384,6385, 6386才有作用
    <using slotitem="6384;9"/>
    </and>
    </add>
    <add val='-2' order='0x40' stat='MEN'>        <----MEN减2
    <and>
    <using slotitem="6386;6"/>
    <using slotitem="6385;12"/>    <----必须同时装备 6384,6385, 6386才有作用
    <using slotitem="6384;9"/>
    </and>
    </add>
    <mul val='1.17' order='0x30' stat='mAtk'>       <----魔法攻击加17%
    <and>
    <using slotitem="6386;6"/>
    <using slotitem="6385;12"/>    <----必须同时装备 6384,6385, 6386才有作用
    <using slotitem="6384;9"/>
    </and>
    </mul>
    <add val='7' order='0x40' stat='runSpd'>        <----移动速度+7
    <and>
    <using slotitem="6386;6"/>
    <using slotitem="6385;12"/>    <----必须同时装备 6384,6385, 6386才有作用
    <using slotitem="6384;9"/>
    </and>
    </add>
    <add val='5759' order='0x40' stat='maxLoad'>      <----负重限制 +5759
    <and>
    <using slotitem="6386;6"/>
    <using slotitem="6385;12"/>    <----必须同时装备 6384,6385, 6386才有作用
    <using slotitem="6384;9"/>
    </and>
    </add>
    <mul val='1.5' order='0x30' stat='cancel'>        <----施法被中断机率-50%
    <and>
    <using slotitem="6386;6"/>
    <using slotitem="6385;12"/>    <----必须同时装备 6384,6385, 6386才有作用
    <using slotitem="6384;9"/>
    </and>
    </mul>
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>           <----可使用防轴增加物防及魔防(没这行点防轴没作用)
    </for>
    </item>
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     楼主| admin实名认证 发表于 2015-8-30 17:31:51 | 显示全部楼层
    物品交换系统

    我是用31756这个NPC来做交换东西的 (也可以用财富商人来做)

    先用C:\server.....\gameserver\data\html\merchant里的31757.html复制一个31756.html档案

    用笔记本打开31756.html档案,并将旧内容删除修改成:

    <html>

    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    </head>

    <body>
    [庆典金币与金币]兑换商人:
    <br>
    愿财富的祝福与你同在!
    金币与庆典金币之间的兑换(10亿:1),避免金币超过21亿后归零。
    <br>
    <br>
    <br>
    <a action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 317561001">庆典金币与金币之间的兑换</a>
    <br>
    <br>
    <a action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 317561002">奖励新手[天堂II初学者导览]换成1亿金币</a>
    <br>
    </body></html>

    =========================================================================
    然后用C:\server.....\gameserver\data\multisell里的001.XML复制2个交换档案317561001.MXL及317561002.MXL


    用笔记本打开317561001.MXL档案,并将内容修改如下:

    <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>

    <!-- celebration gold or gold -->
    <list>

    <!-- gold TO celebration gold -->
    <item id="74">
    <ingredient id="57" count="1000000000"/>
    <production id="6673" count="1"/>
    </item>

    <!-- celebration gold TO gold -->
    <item id="75">
    <ingredient id="6673" count="1"/>
    <production id="57" count="1000000000"/>
    </item>

    </list>

    ======================================================================================

    用笔记本打开317561002.MXL档案,并将内容修改如下:

    <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>

    <!-- L2 beginner book to gold -->
    <list>

    <!--L2 beginner book to 100000000 gold -->
    <item id="1">
    <ingredient id="5588" count="1"/>
    <production id="57" count="100000000"/>
    </item>

    </list>


    最后在游戏中用gm帐号召唤NPC 31756即可


    附上财富商人的html修改方法 (修改C:\.......\gameserver\data\html\seven_signs资料夹中的mammmerch_1.html)

    <html>
    <body>
    财富的商人:
    <br>
    掌控贪欲的封印之人,愿财富的祝福与你同在!我们
    财富公会为提供各位珍贵的精品,所以来到这地下深
    处。
    <br>
    在逛东西之前,有几件事得叮咛!我们不接受外面世
    界的货币,只用<font color="LEVEL">古代的金币</font>来作交易。
    还有购买强化卷轴时,必须得准备好<font color="LEVEL">空的卷轴</font>来。
    金币与庆典金币之间的兑换(10亿:1),避免金币超过21亿后归零。
    <br>
    <a action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 317561001">庆典金币与金币之间的兑换</a>
    <br>
    <a action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 317561002">奖励新手[天堂II初学者导览]换成1亿金币</a>
    <br>
    <a action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 501">购买物品</a>
    <br>
    <a action="bypass -h npc_%objectId%_SevenSignsDesc 10">询问有关古代的金币</a>
    <br>
    <a action="bypass -h npc_%objectId%_SevenSignsDesc 11">询问有关空的卷轴</a>
    </body>
    </html>

    然后要制作2个交换档案317561001.MXL及317561002.MXL 即可完成
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     楼主| admin实名认证 发表于 2015-8-30 17:32:14 | 显示全部楼层
    技能的修改(新手编)
    技能要修改C:\.........\l2j-server\gameserver\data\stats\skills 里面的 XXXX-XXXX.xml
    必须参考 skill_trees 资料表的 技能 ID, 来找出你要修改的 XXXX-XXXX.xml 然后用记事本开始修改
    如何增加辅助技能的有效时间,请参考下列例子
    <skill id="1045" levels="6" name="神佑之体">
    <!-- Done by dc -->
    <table name="#Tab-maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.4 </table>   <-----最大HP增加10% 至 40%
    <table name="#mpConsume"> 39 44 48 52 60 67 </table>   <-----相对应等级施法所消耗mp(神佑之体1级需消耗39mp)
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
    <set name="power" val="0.0"/>              <-----技能威力(攻击型技能才用的到)
    <set name="target" val="TARGET_ONE"/>         <-----目标单个
    <set name="hitTime" val="4000"/>
    <set name="reuseDelay" val="6000"/>
    <set name="skillTime" val="4000"/>            <-----技能时间间隔
    <set name="skillType" val="BUFF"/>            <-----技能类型
    <set name="isMagic" val="true"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="buffDuration" val="1200000"/>
    <set name="castRange" val="400"/>            <-----发技能的距离限制
    <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0">   <-----原time="1200"修改为time="3600"(秒)
    <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#Tab-maxHp"/>
    </effect>
    </for>
    </skill>
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     楼主| admin实名认证 发表于 2015-8-30 17:32:45 | 显示全部楼层
    各城及村子的传送npc,我有改要的自己下载吧
    http://homelf.kimo.com.tw/kaosi66/teleporter.rar
    解压缩后copy至C:\......\gameserver\data\html\teleporter 覆盖旧的档案
    需配合下列 teleport 资料表 ,否则5章的点将无法传送 (自行导入使用)
    -- phpMyAdmin SQL Dump
    -- version 2.9.0.2
    -- http://www.phpmyadmin.net
    --
    -- 主机: localhost
    -- 建立日期: Jan 07, 2007, 09:22 AM
    -- 伺服器版本: 5.0.24
    -- PHP 版本: 5.1.6
    --
    -- 资料库: `l2jdb`
    --
    -- --------------------------------------------------------
    --
    -- 资料表格式: `teleport`
    --
    CREATE TABLE `teleport` (
    `Description` varchar(75) default NULL,
    `id` decimal(11,0) NOT NULL default '0',
    `loc_x` decimal(9,0) default NULL,
    `loc_y` decimal(9,0) default NULL,
    `loc_z` decimal(9,0) default NULL,
    `price` decimal(6,0) default NULL,
    PRIMARY KEY (`id`)
    ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
    --
    -- 列出以下资料库的数据: `teleport`
    --
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('精灵村庄&黑暗精灵村庄 -> 古鲁丁村庄', 1, -80826, 149775, -3043, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('精灵村庄&黑暗精灵村庄 -> 古鲁丁城镇', 2, -12672, 122776, -3116, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('精灵村庄 -> 精灵森林', 468, 21362, 51122, -3688, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('精灵村庄 -> 中立地带', 469, -10612, 75881, -3592, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('精灵村庄 -> 地底要塞', 470, 29294, 74968, -3776, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('古鲁丁城镇 -> 精灵村庄', 3, 46934, 51467, -2977, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('古鲁丁城镇 -> 黑暗精灵村庄', 4, 9745, 15606, -4574, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('古鲁丁城镇 -> 古鲁丁村庄', 5, -80826, 149775, -3043, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('古鲁丁城镇 -> 狄恩城镇', 6, 15670, 142983, -2705, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('古鲁丁城镇&古鲁丁村庄 -> 半兽人村庄', 7, -44836, -112524, -235, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('古鲁丁城镇&古鲁丁村庄 -> 矮人村庄', 8, 115113, -178212, -901, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('古鲁丁村庄 -> 说话之岛村庄', 9, -84318, 244579, -3730, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('古鲁丁村庄 -> 精灵村庄', 10, 46934, 51467, -2977, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('古鲁丁村庄 -> 黑暗精灵村庄', 11, 9745, 15606, -4574, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('古鲁丁村庄 -> 古鲁丁城镇', 12, -12672, 122776, -3116, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('古鲁丁村庄 -> 荒原南方入口', 13, -16730, 209417, -3664, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('黑暗精灵村庄 -> 黑暗精灵森林南方', 14, -61095, 75104, -3356, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('黑暗精灵村庄 -> 黑暗精灵森林', 464, -22224, 14168, -3232, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('黑暗精灵村庄 -> 蜘蛛巢穴', 465, -56532, 78321, -2960, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('黑暗精灵村庄 -> 沼泽地区', 466, -30777, 49750, -3552, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('黑暗精灵村庄 -> 中立地带', 467, -23520, 68688, -3640, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('说话之岛 -> 古鲁丁村庄', 15, -80826, 149775, -3043, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('说话之岛村庄 -> 战胜纪念塔', 1001, -99678, 237562, -3567, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('说话之岛村庄 -> 说话之岛西部海岸', 1002, -101294, 212553, -3093, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('说话之岛村庄 -> 精灵废墟', 1003, -113329, 235327, -3653, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('说话之岛村庄 -> 会唱歌的瀑布', 1004, -107456, 242669, -3493, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('矮人村庄&半兽人村庄 -> 古鲁丁村庄', 16, -80826, 149775, -3043, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('矮人村庄 -> 东北海岸', 17, 169008, -208272, -3504, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('矮人村庄 -> 废弃的矿坑', 418, 155535, -173560, 2495, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('矮人村庄 -> 米索莉矿山', 419, 179039, -184080, -319, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('狄恩城镇 -> 古鲁丁城镇', 18, -12672, 122776, -3116, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('狄恩城镇 -> 奇岩城镇', 19, 83400, 147943, -3404, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('狄恩城镇 -> 奇岩港口', 20, 47942, 186764, -3485, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('克鲁玛塔入口 -> 克鲁玛塔一楼', 21, 17724, 114004, -11672, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('克鲁玛塔一楼 -> 克鲁玛塔入口', 22, 17192, 114178, -3439, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('克鲁玛塔一楼 -> 克鲁玛塔二楼', 23, 17730, 108301, -9057, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('克鲁玛塔二楼 -> 克鲁玛塔一楼', 24, 17714, 107923, -11850, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('奇岩城镇 -> 狄恩城镇', 25, 15670, 142983, -2705, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('奇岩城镇 -> 欧瑞城镇', 26, 82956, 53162, -1495, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('奇岩城镇 -> 猎人村庄', 27, 116819, 76994, -2714, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('奇岩城镇 -> 哈汀学院', 28, 105918, 109759, -3207, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('说话之岛村庄 -> 战胜纪念塔', 460, -99843, 237583, -3568, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('说话之岛村庄 -> 说话之岛西部(北方)', 461, -102850, 215932, -3424, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('说话之岛村庄 -> 精灵废墟', 462, 49315, 248452, -5960, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('说话之岛村庄 -> 会唱歌的瀑布', 463, -113686, 235723, -3640, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('TI Dungeon inside -> outside', 29, -113329, 235327, -3653, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('TI Dungeon outside -> inside', 30, 48736, 248463, -6162, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('象牙塔 地下购物街', 31, 84915, 15969, -4294, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('象牙塔 地面大厅', 32, 85399, 16197, -3679, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('象牙塔 一楼 人类巫师公会', 33, 85399, 16197, -2809, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('象牙塔 二楼 精灵巫师公会', 34, 85399, 16197, -2293, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('象牙塔 三楼 黑暗精灵巫师公会', 35, 85399, 16197, -1776, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('象牙塔 地面大厅 -> 欧瑞城镇 ', 36, 82956, 53162, -1495, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('象牙塔 地面大厅 -> 猎人村庄 ', 37, 116819, 76994, -2714, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('象牙塔 地面大厅 -> 亚丁城镇', 38, 146331, 25762, -2018, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('亚丁城镇 -> 象牙塔', 39, 85348, 16142, -3699, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('亚丁城镇 -> 欧瑞城镇', 40, 82956, 53162, -1495, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('亚丁城镇 -> 猎人村庄 ', 41, 116819, 76994, -2714, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('猎人村庄 -> 奇岩城镇', 42, 83400, 147943, -3404, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('猎人村庄 -> 欧瑞城镇 ', 43, 82956, 53162, -1495, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('猎人村庄 -> 象牙塔', 44, 85348, 16142, -3699, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('猎人村庄 -> 哈汀学院', 45, 105918, 109759, -3207, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('猎人村庄 -> 亚丁城镇', 46, 146331, 25762, -2018, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('欧瑞城镇 -> 奇岩城镇', 47, 83400, 147943, -3404, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('欧瑞城镇 -> 象牙塔', 48, 85348, 16142, -3699, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('欧瑞城镇 -> 猎人村庄', 49, 116819, 76994, -2714, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('欧瑞城镇 -> 哈汀学院', 50, 105918, 109759, -3207, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('欧瑞城镇 -> 亚丁城镇', 51, 146331, 25762, -2018, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('哈汀学院 -> 奇岩城镇', 52, 83400, 147943, -3404, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('哈汀学院 -> 欧瑞城镇', 53, 82956, 53162, -1495, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('哈汀学院 -> 猎人村庄', 54, 116819, 76994, -2714, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('克鲁玛塔二楼 -> 克鲁玛塔三楼', 55, 17719, 115590, -6584, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('克鲁玛塔三楼 -> 克鲁玛塔核心', 56, 18827, 109165, -6487, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('克鲁玛塔核心 -> 克鲁玛塔三楼', 57, 17719, 115590, -6584, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('克鲁玛塔三楼 -> 克鲁玛塔二楼', 58, 17731, 119465, -9067, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('水上都市-海音斯城镇 -> 奇岩城镇', 59, 83400, 147943, -3404, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('水上都市-海音斯城镇 -> 奇岩港口', 60, 47942, 186764, -3485, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('Lair end -> Antharas Nest', 61, 173826, 115333, -7708, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('Antharas Nest - > Giran castle town', 62, 83400, 147943, -3404, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('奇岩港口 -> 奇岩城镇', 63, 83400, 147943, -3404, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('奇岩港口 -> 狄恩城镇', 64, 15670, 142983, -2705, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('奇岩港口 -> 水上都市-海音斯城镇', 107, 111409, 219364, -3545, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('水上都市-海音斯城镇 -> 狄恩城镇', 65, 15670, 142983, -2705, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('水上都市-海音斯城镇 -> 宁静平原', 66, 82684, 183551, -3597, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('水上都市-海音斯城镇 -> 细语平原', 67, 91186, 217104, -3649, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('水上都市-海音斯城镇 -> 鳄鱼岛入口', 68, 126450, 174774, -3079, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('奇岩城镇 -> 龙之谷', 69, 122824, 110836, -3720, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('奇岩城镇 -> 水上都市-海音斯城镇', 70, 111409, 219364, -3545, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('奇岩城镇 -> 烈士的古代公墓', 71, -25472, 77728, -3440, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('奇岩城镇 -> 苦行者的古代公墓', 72, -55385, 78667, -3012, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('奇岩城镇 -> 圣者的古代公墓', 73, 79296, 209584, -3704, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('奇岩城镇 -> 凶煞的地下墓穴', 74, -23165, 13827, -3172, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('怪物竞速场', 75, 12661, 181687, -3560, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('亚丁城镇 -> 大圆形竞技场', 76, 150086, 46733, -3412, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('亚丁城镇 -> 烈士的古代公墓', 77, -25472, 77728, -3440, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('亚丁城镇 -> 苦行者的古代公墓', 78, -55385, 78667, -3012, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('亚丁城镇 -> 圣者的古代公墓', 79, 79296, 209584, -3704, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('亚丁城镇 -> 凶煞的地下墓穴', 80, -23165, 13827, -3172, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('亚丁城镇 -> 燃烧的沼泽', 81, 159455, -12931, -2872, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('亚丁城镇 -> 席琳封印入口', 82, 185319, 20218, -3264, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('亚丁城镇 -> 昂赫瀑布前方', 83, 163341, 91374, -3320, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('亚丁城镇 -> 忘却平原', 84, 167285, 37109, -4008, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('狄恩城镇 -> 水上都市-海音斯城镇', 85, 111409, 219364, -3545, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('狄恩城镇 -> 帕提森根据地', 86, 46467, 126885, -3720, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('狄恩城镇 -> 哈图蜜蜂蜂窝', 87, 20505, 189036, -3344, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('古鲁丁城镇 -> 温达伍德庄园', 88, -23789, 169683, -3424, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('古鲁丁城镇 -> 荒原南方入口', 89, -16730, 209417, -3664, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('古鲁丁村庄 -> 荒废的营区', 90, -46932, 140883, -2936, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('古鲁丁村庄 -> 帕米尔湖', 91, -70387, 115501, -3472, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('古鲁丁村庄 -> 朗克蜥蜴人兵营', 92, -45210, 202654, -3592, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('半兽人村庄 -> 不灭高原-北部', 93, -8804, -114748, -3088, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('半兽人村庄 -> 不灭高原-南部', 94, -17870, -90980, -2528, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('半兽人村庄 -> 不灭高原-东南部', 95, 8209, -93524, -2312, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('半兽人村庄 -> 冰冻瀑布', 96, 7603, -138871, -920, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('半兽人村庄 -> 试炼洞窟', 471, 9340, -112509, -2536, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('欧瑞城镇 -> 蜥蜴草原', 97, 87252, 85514, -3056, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('欧瑞城镇 -> 孢子之海', 98, 64328, 26803, -3768, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('猎人村庄 -> 精灵谷-北方入口', 99, 104426, 33746, -3800, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('猎人村庄 -> 精灵谷-南方入口', 100, 124904, 61992, -3920, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('猎人村庄 -> 镜之森林入口', 101, 142065, 81300, -3000, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('猎人村庄 -> 昂赫瀑布前方', 102, 163341, 91374, -3320, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('猎人村庄 -> 烈士的古代公墓', 103, -25472, 77728, -3440, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('猎人村庄 -> 苦行者的古代公墓', 104, -55385, 78667, -3012, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('猎人村庄 -> 圣者的古代公墓', 105, 79296, 209584, -3704, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('猎人村庄 -> 凶煞的地下墓穴', 106, -23165, 13827, -3172, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('高达特城镇 -> 亚丁城镇', 132, 146331, 25762, -2018, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('高达特城镇 -> 鲁因城镇', 108, 43799, -47727, -798, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('高达特城镇 -> 巴瑞卡赛勒诺斯兵营', 109, 125543, -40953, -3724, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('高达特城镇 -> 肯拉特兽人前哨基地', 110, 146954, -67390, -3660, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('高达特城镇 -> 诸神的熔炉入口', 111, 169178, -116244, -2421, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('高达特城镇 -> 殉教者的古代公墓', 112, 115358, 132811, -3103, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('高达特城镇 -> 魔道的地下墓穴', 113, 137480, 79641, -3701, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('高达特城镇 -> 苦行者的古代公墓', 114, -55385, 78667, -3012, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('高达特城镇 -> 密谋的地下墓穴', 115, 110399, 84041, -4813, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('高达特城镇 -> 圣者的古代公墓', 116, 79296, 209584, -3704, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('高达特城镇 -> 凶煞的地下墓穴', 117, -23165, 13827, -3172, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('高达特城镇 -> 使徒的古代公墓', 118, 168882, -18057, -3173, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('鲁因城镇 -> 高达特城镇', 119, 147722, -56057, -2780, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('鲁因城镇 -> 奇岩城镇', 120, 83400, 147943, -3404, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('鲁因城镇 -> 亚丁城镇', 121, 146331, 25762, -2018, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('鲁因城镇 -> 鲁因城镇公会', 122, 38320, -48092, -1153, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('鲁因城镇 -> 鲁因城镇神殿', 123, 38275, -48065, 896, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('鲁因城镇 -> 亡者的森林入口', 124, 52112, -53939, -3159, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('鲁因城镇 -> 悲哀的沼泽西方入口', 125, 70006, -49902, -3251, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('鲁因城镇 -> 异教徒的地下墓穴', 126, 74379, 78887, -3397, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('鲁因城镇 -> 烈士的古代公墓', 127, -25472, 77728, -3440, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('鲁因城镇 -> 殉教者的古代公墓', 128, 115358, 132811, -3103, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('鲁因城镇 -> 魔道的地下墓穴', 129, 137480, 79641, -3701, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('鲁因城镇 -> 苦行者的古代公墓', 130, -55385, 78667, -3012, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('鲁因城镇 -> 鲁因城镇仓库', 131, 43799, -47727, -798, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('亚丁城镇 -> 鲁因城镇', 134, 43799, -47727, -798, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('亚丁城镇 -> 高达特城镇', 135, 14722, -56057, -2780, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('奇岩城镇 -> 奇岩港口', 136, 47942, 186764, -3485, 0);
    INSERT INTO `teleport` VALUES ('亚丁城镇 -> 傲慢之塔.入口', 201, 115168, 16022, -5100, 0);
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    INSERT INTO `teleport` VALUES ('修加特城镇 -> 古代研究所遗址', 3059, 87478, -109836, -3332, 0);
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    INSERT INTO `teleport` VALUES ('修加特城镇 -> 帕比尔遗迹', 3060, 89359, -124427, -3871, 0);
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    [LV.10]以坛为家III

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    射手座猴年

     楼主| admin实名认证 发表于 2015-8-30 17:33:18 | 显示全部楼层
    l2jdb各项资料表说明

    accounts--人物帐号数据:
           login--玩家的帐号
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    armor--盔甲装备数据:
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    bodypart--衣服的类型(手/脚/头等等)
    crystallizable--未知
    armor_type--盔甲类型
    weight--重量
    material--衣服的类型(布料等等)
    crystal_type--衣服级别(D/C/A/S)
    avoid_modify--是否需要修正(好像在传奇里面的修补衣服天堂没不需要)
    durability--衣服的持久性(好像在传奇里面的修补衣服天堂没不需要)
    p_def--防御多少
    m_def--魔法防御(首饰系列)
    mp_bonus--MP增加多少
    price--商店价格
    crystal_count--强化后的结晶
    sellable--是否可以出售给商店
    ***********************************************************
    auction--拍卖数据
    auction_bid--投标数据***********************************************************
    boxaccess--管理仓库相关资料

    boxes--管理仓库相关资料
    ***********************************************************
    castle--攻城战城堡数据

    castle_door--城堡门数据:
    castleid--城堡ID
    id--ID
    name--城堡名称
    x--坐标
    HP--血量
    y--坐标
    z--坐标
    pdef--物理防御
    mdef--魔法防御

    castle_doorupgrade--城堡门守卫数据:可以新增守卫(但好像没人修改这个)

    castle_siege_guards--攻城战守卫数据 :
    castle--城堡ID
    id--ID
    npcid--NPC ID
    x--坐标
    y--坐标
    z--坐标
    heading--未知
    respawndelay--未知
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    characters--人物资料的管理:
    account_name--人物帐号
    obj_id--人物在资料库看id(服务器自动分配)
    cgar_naem--角色名称
    level--角色等级
    maxhp--HP本身是多少
    curhp--HP现在是多少
    maxcp--CP本身是多少
    curcp--CP现在是多少
    maxMp--MP本身是多少
    curMp--MP本身是多少
    acc--命中率
    crit--evasion致命攻击率
    evasion--回避率
    matk--魔法攻击力
    mdef--魔法防御率
    mspd--施法速度
    patk--物理攻击力
    pdef--物理防御
    pspd--物理攻击速度
    runspd--奔跑速度
    walkspd--移动速度
    str--力量
    con--体质
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    attack speed multiplier--攻击速度
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    colheight--未知
    exp--累积经验值
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    allyid--同盟ID
    rec have--录像相关
    rec ldft----录像相关
    accesslevel--管理权限
    online--在线状况
    onlenetime--在线时间
    char slot--推荐数
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    injail--服刑时间
    jail timer --是否在压
    ***********************************************************
    character_friends--人物在游戏中朋友数据 :
    char--本身的ID
    friend--好友的ID
    friend name--好友的名字
    ***********************************************************
    character_hennas--人物纹身数据:
    char obj id--服务器自动分配给ID
    symbol id--所在的位置
    slot--位置
    class index--区域索引
    ***********************************************************
    character_macroses--人物(宏)指令数据:未知
    ***********************************************************
    character_quests--人物任务数据:
    char id--服务器分配的帐号ID
    nanme--人物名称
    var--任务中的变化
    value--任务报酬
    class index--任务区域索引
    ***********************************************************
    character_recipebook--人物制作卷书数据 :未知
    ***********************************************************
    character_shortcuts--人物快捷方式数据 :
    char obj id--服务器自动分配给ID
    slot--技能所在F?(注意F1为0.F2为1以此类推)
    page--技能所在栏目数ALT+F1,ALT+F2等(注意F1为0F2为1以此类推)
    type-未知
    shotcut id--技能ID
    level--技能等级
    class index--索引
    ***********************************************************
    character_skills--人物技能数据:
    char obj id--服务器自动分配给人物的ID
    skll id--技能ID-
    skill level--技能等级
    skill name--技能名称
    class index--索引
    ***********************************************************
    character_skills_save--人物副职业技能数据:未知

    character_subclasses--人物副职业数据 :未知
    ***********************************************************
    char_templates--人物个职业基本属性数据:
    classid--职业编号
    classname--职业名称
    raceid--人物种族
    str--力量
    con--体质
    dex--敏捷
    int--智力
    wit--智慧
    men--精神
    p atk--物理攻击力
    p def--物理防御
    m atk--魔法攻击力
    m def--魔法防御力
    p spd--物理攻击速度
    m spd--物理防御
    critical--未知
    evasion--回避率
    move spe--攻击速度
    acc--命中
    _load-人物负重
    x--新人物出生坐标
    y--新人物出生坐标
    z--新人物出生坐标
    canCraft
    m unk1--未知
    m unk2--未知
    m col r--关口
    m col h--关口
    f unk1--未知
    f unk2--未知
    f col r--关口
    f col h--关口
    items1--人物出生所送的装备
    items2--人物出生所送的装备
    items3--人物出生所送的装备
    items4--人物出生所送的装备
    items5--人物出生所送的装备
    ***********************************************************
    clanhall--血盟大厅数据--未知

    clan_data--血盟数据:
    clan id--血盟建立人ID(服务器自动分配的那个)
    clan name--血盟名称
    clan level--血盟等级
    hascastle--未知
    hashideout--未知
    ally id--同盟ID
    ally name--同盟名称
    oeader id--血盟ID
    crest id--未知
    crst large id--未知
    ally crest id--未知

    clan_wars--血盟战数据:未知
    ***********************************************************
    class_list--职业对应转职小猫htm表
    ***********************************************************
    connection_test_table--连接测试表 :未知
    ***********************************************************
    droplist--掉落物品数据 :
    mlnid--怪物ID
    itemid--掉落的物品ID
    min--最少掉多少
    max--最大掉多少
    sweep--消失/不消失
    chance--暴的机率
    ***********************************************************
    etcitem--其他/任务道具:
    item id--物品ID
    name--物品名称
    crystallizanle--未知(好像是模型来的)
    item type--类型
    weight--重量
    consume type--
    material--材料
    crystal type--装备等级
    durability--持久性
    price--价格
    crystal count--消失后的结晶数量
    sellabe--未知
    oldname--是些任务的名称
    oldtype--未知
    drop category--未知
    ***********************************************************
    fish--钓鱼数据:
    id--鱼的ID
    level--等级
    neme--名称
    hp--血量
    hpregen--未知
    type--类型
    speed--未知
    ***********************************************************
    fishing_skill_trees:钓鱼技能数据:
    skll_id--技能ID
    level--技能等级
    name--技能名称
    sp--学习技能需要的SP
    min level--学习技能的最少登记限制
    costid--钓鱼后的报仇(57是金币来的)
    cost--费用
    isfordwarf--未知
    ***********************************************************
    forums--论坛数据:

    games--活动资料储存数据:未知

    gameservers--服务器hexid数据:未知

    global_tasks--全区任务数据:未知
    ***********************************************************
    henna--管理纹身染料数据:
    symbol id--序号
    symbol name--燃料名称
    dye id--染料ID
    dye amount--燃料数量(就是你你要几个同样的文身才能文声去)
    price--染料价格
    stat int--一看就会不做解释
    stat str--一看就会不做解释
    stat con--一看就会不做解释
    stat men--一看就会不做解释
    stat dex--一看就会不做解释
    sata wit--一看就会不做解释
    ***********************************************************
    henna_trees--染料对应职业数据:纹身树
    owner id--服务器和帐号分配的对应ID
    object id--服务器分配给本表的ID
    item id--道具ID
    count--道具数量
    enchant level--强化等级
    loc--未知
    loc data--未知
    price sell--买入价钱
    price buy--卖出价钱
    time of use--使用时候
    custom type1--类型1
    custom type2--类型2
    ***********************************************************
    items--物品

    locations--地点

    lvlupgain--基本职业升级属性自动分配数据

    mapregion--职业属性修正数值
    ***********************************************************
    merchants--商店npc对应地区:商店相关资料
    npc--ID
    merchant area id--所在区域
    ***********************************************************
    merchant_areas_list--商店地区内容:
    merchant area ID--商人区域ID
    merchant area name--商人区域名字
    tax--税收
    chaotic--混乱
    ***********************************************************
    merchant_buylists--商店内容:商店出售物品资料
    item id--商店ID
    price--价钱
    shop id--贩卖物品ID
    order--物品排列顺序
    ***********************************************************
    merchant_lease--出租商人:商店出租相关资料
    ***********************************************************
    merchant_shopids--商店ID:商店的ID资料
    shop Id--怪物ID
    NPC ID--出租商人ID
    ***********************************************************
    minions--boss及所带的怪 :
    BOSS ID--首领ID
    minion id--守卫ID
    amount min--一次最少的数量
    amount max--最多的数量
    ***********************************************************
    npc--游戏中所有npc的数据:
    id--NPCID
    idtemplate--序号
    name--NPC名字
    serversiename--未知
    title名称
    serversidetitle--未知
    class--类型
    collision radius--半径
    sollision height--高度
    type--NPC类型
    level--登记
    attackrange--未知
    hp--血量
    mp--魔力
    str--力量
    con--体质
    dex--敏捷
    int--智力
    wit--智慧
    men--精神
    exp--经验值
    SP--技能值
    patk--物理攻击力
    pdef--物理防御
    matk--魔法攻击力
    mdef--魔法防御率
    atkspd--攻击速度
    aggro--主动/被动
    matkspd--魔法攻击速度
    rhand--未知
    ohand--未知
    aumor--未知
    walkspd--移动速度
    runspd--未知
    faction id--怪物种族
    factuib range--范围
    isundead
    absorboevel
    sex--性别
    ***********************************************************
    pets--人物拥有的宠物
    item obj id--宠物所属者玩家ID
    ovjid--未知
    mame--宠物的名字
    level--等级
    maxhp----前面有内似主题不在说明
    curhp--前面有内似主题不在说明
    maxmp--前面有内似主题不在说明
    curmp--前面有内似主题不在说明
    acc--前面有内似主题不在说明
    crit--前面有内似主题不在说明
    evasion--前面有内似主题不在说明
    matk--前面有内似主题不在说明
    mdef--前面有内似主题不在说明
    mspe--前面有内似主题不在说明
    patk--前面有内似主题不在说明
    pdef--前面有内似主题不在说明
    pspd--前面有内似主题不在说明
    str--前面有内似主题不在说明
    con--前面有内似主题不在说明
    dex--前面有内似主题不在说明
    int--前面有内似主题不在说明
    men--前面有内似主题不在说明
    wit--前面有内似主题不在说明
    exp--前面有内似主题不在说明
    sp--前面有内似主题不在说明
    karma--前面有内似主题不在说明
    pkkills--宠物技能
    maxload--未知
    fed--未知
    max fed--未知
    ***********************************************************
    pets_stats--宠物基本数据:
    type--类型
    typeid--ID
    level--等级
    expmax--前面有内似主题不在说明
    hpmax--前面有内似主题不在说明
    mpmax--前面有内似主题不在说明
    patk--前面有内似主题不在说明
    pdef--前面有内似主题不在说明
    matk--前面有内似主题不在说明
    mdef--前面有内似主题不在说明
    acc--前面有内似主题不在说明
    evesion--前面有内似主题不在说明
    crit--前面有内似主题不在说明
    speed-移动速度
    atk speed--攻击速度
    cast speed-未知
    feedmax--未知
    feedbattle--未知
    feednormal--未知
    loadmax--未知
    hpregen--未知
    mpregen--未知
    ***********************************************************
    random_spawn--自动召唤npc:随机NPC

    random_spawn_loc--自动召唤npc地点

    record--游戏记录挡
    ***********************************************************
    seven_signs--七封印

    seven_signs_festival--七封印-黑暗祭典
    ***********************************************************
    siege_clans--攻城战参加的血盟:
    castle id--城堡ID
    clan id--参战血盟ID
    type--类型
    castle owner--城堡拥有者
    ***********************************************************
    skill_learn--个职业对应学习技能的npc:
    npc id--NPID
    class di--职业类型(比如:法师去战士工会去学技能肯定是不可以要允许在此做修改)
    ***********************************************************
    skill_spellbooks--学习技能所对应的法书
    ***********************************************************
    skill_trees--人物在个职业所能学习的技能"
    class id--职业ID
    skill id--技能
    level--技能等级
    name--技能名称
    SP-- 学技能需要的SP数量
    min level--学习技能的等级限制
    ***********************************************************
    spawnlist--游戏中所有npc刷出地点数据
    location
    count
    npc templateid
    locx--坐标X
    locy--坐标Y
    locz--左边Z
    randomx--当前坐标X
    randomy--当前坐标y
    heading--标题
    respawn delay
    loc id
    periodofday
    ***********************************************************
    teleport--传送位置的数据.
    Description 传送的地方名称(城镇.练工地点)
    Id 传送ID
    loc_x 坐标X
    loc_y 坐标Y
    loc_z 左边Z
    price 传送所需金币
    ***********************************************************
    temporaryobjecttable--工作id暂时数据
    ***********************************************************
    weapon--武器数据:
    item id--物品ID
    name--物品名称
    bodypart--未知
    crystallizable--允许装备使用
    weight--重量
    soulshots--灵魂蛋消耗数量
    spiritshots--魔灵蛋消耗数量
    material--材料
    crystal type--装备等级(D/C/B/A/s)
    p dam--物理攻击
    rnd dam--未知
    weapontype--武器种类
    critical--是否需要洁结晶化
    hit modify--打中机率
    avoid modify--避免休整
    shield def--防御率
    shidld def rate--盾牌格档率
    atk speed--攻击速度
    mp consume--MP消耗(弓)
    m dam--魔法攻击力
    durability--持久性
    price--价格
    crystal count--消失后结晶数量
    sellable--可否卖出
    ***********************************************************
    zone--地区坐标(回卷坐标设定)
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