本帖最后由 天天 于 2016-2-25 08:58 编辑
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》和平文化胜利心得及注意事项,不知道怎么和平文化胜利的玩家,快跟小编一起来看看吧。
既然是战报总结,那就先说失误吧。 错估了政策数量是一个失误。只想着烧大文开政策,临到头发现不知道该开什么政策了。这盘除去必要政策外还多了两个政策,一个理性左二一个传统左一。不能说这两政策没用,但是代价是为了买大文的鸽子牺牲了最后一个大音的鸽子,导致最后一个大音慢了3t,胜利也慢了3t 当然也有补救措施,如果我压住最后一个大音的时间,让他在魅力最大化的时候跳出来,那也可以,不过我当时没去管。。。跳出来直接烧了填槽了。 另一个失误就是科技了。没有计算瓶子数量,最后溢出了2w瓶,想见见螃蟹什么的只是开玩笑而已,如果提早烧大科并且没有用鸽子买大文,那么能够更早的胜利。 总的来说没有全景规划,想到什么做什么,虽然对终局时间影响并不太大,但是这就表明做出了错误的抉择。 c5作为一个复杂又简单的回合制游戏,不像rts或者moba等需要操作,仅仅是点点鼠标而已,为什么每个人玩出的结果不同,差距就在于每次点鼠标能不能做出正确的选择。为什么很多人,包括我在内,喜欢挑战极限,就是因为极限代表了每次选择的正确性,实践了自己对游戏理论的理解。利用自己对游戏的理解做出一个完美的规划,再利用自己的执行力去完成这个规划的每个步骤,最终得到的果实就是极限成绩。 文化胜利: 我见到吧里很多人不知道文化胜利怎么玩,大多数问题贴的回答莫不是“选宗教文明刷图铺城选那个宗教建筑加2箱子的改革”BALABALA,亦或者“把大图西斯廷环球乌兹菲卢浮宫百老汇悉尼歌剧院全部抢过来,再造什么牛津冬宫然后塞满作品”BALABALA,真是不知道该怎么评论才好。 谈文化胜利只需要分析这么一个问题:魅力哪里来。 在正常游戏中,魅力有这么几个获取渠道:宗教改革,也就是俗话说的黑箱子。地格设施文化转变的魅力。世界奇观文化转变的魅力。作品/文物提供的魅力(其中包括帕特农作品)。作品/文物连击提供的魅力。建筑/奇观直接提供的魅力。 其中,建筑/奇观直接提供魅力的只有埃菲尔铁塔和莫卧儿城塞,忽略不计。地格设施文化只有少数文明拥有,不予讨论。bnw大砍世界奇观文化,绝大多数只有1-2点,基本可以无视。那么剩下的只有黑箱子,作品/文物魅力以及连击魅力了。 黑箱子的魅力取决于城市的宗教建筑数量,像我这盘单佛塔情况下能提供2箱/城,在加成之后大约有60箱,数值上还行。然而黑箱子的获取有一个问题,就是宗教的不确定性。无论是抢发教还是抢宗教建筑还是抢改革信条,都是一个“抢”。抢到神系不一定能发教,抢到宗教不一定有宗教建筑,全抢到了发现黑箱改革被人拿走了,前期投入血本无归。神级ai的强力加成让这种魅力获取方式风险非常大。当然,如果你有幸达成以上目标,甚至能有一城两种甚至三种宗教建筑,那么黑箱子的回报还是不错的。 另外说到黑箱子就不得不提一种特殊战术,即远古爆铺黑箱文化胜利这是利用黑箱子魅力获取非常早的特点开发出的一种极端挑图考验sl的战术 276补丁中修改了改革政策的前置,少了一个政策的投入,影响的是正反两个方面的。一方面的点到改革更快了,投入更小了,生效更早了,而另一方面ai改革速度更丧病了。当然,在sl面前都不算事,这盘如果是补丁后打的话说不定我也点黑箱了。 连击魅力虽然占比例并不小,不过是附着于作品之上的,不单独讨论了。作品带来的魅力。这可以说是一般文明正常情况下魅力来源最大的组成部分。一个作品/文物能带来2点基础魅力,并可以被旅馆机场国旅逐步加成到3、4、6点。作品/文物的来源有两种,作品来源于文化伟人的创作,文物来源于考古学家的挖坟。作品和文物的产出是一样的,然而成本却大不相同。 bnw文化伟人都是单城养殖,单城出伟人的速度是非常慢的,这点大家在游戏过程中应该有所体会。在有限的一局游戏时间里很难养出4个以上的同种伟人,5个就已经是养的早胜利的迟了。文艺伟人数量如此稀少,偏偏在使用上还有另外一种限制,那就是对内政方向的加强。世博烧大文,大艺黄金无限连相比大家都知道有多爽,对国力的提升肉眼可见,把这些换成只有2文化的作品真是心疼到死。当然,如果只有伟人能出作品的话也无话可说,没有箱子就没法胜利,国力再高没屁用,再心疼也得烧。然而c5给了我们另一种选择,那就是考古挖坟。200锤一个的考古学家换一个与伟人创造的作品毫无二致的文物,相当于200锤换一个伟人,数量还比伟人多,你是换还是不换? 有了作品还要有地方放才行,也就是所谓的槽建筑。烧伟人这种写作文艺读作2b的战术不谈,以考古为主的进程中,对画作/文物槽的要求是最高的,而其他种类的槽几乎没什么要求,于是博物馆走入视线。不仅按城市数量能提供大量槽,还能够给文物提供连击奖励,可谓文化胜利必备之物。 有人就问了,那环球乌菲兹这些奇观呢?环球,乌菲兹,卢浮宫,百老汇四个奇观不仅能提供大量作品槽,还能在建成时提供一个文艺伟人,不仅看上去厉害,用起来的确也很爽。然而作为奇观永远有一个问题,那就是far away land,“嘣”的一声国库瞬间多出几百块的经历大家都懂。bnw里面ai个个文艺范,二爷阿提拉都能点个美学装文化人,这几个奇观失手几率实在是高。而相对的,这几个奇观的魅力收益其实并不怎么高。奇观的槽只能给伟人创作的作品带来连击,文物无法享受,而连击需求的作品数量远不是送的那一两个伟人能填满的,想要获得连击反而要用掉原本可以增强国力的伟人,不免得不偿失。所以说文化奇观又要一大笔锤子又有很大的风险最后对文化胜利进程还没有显著帮助,只有奇观强迫症才会需要它们。至于某些说什么因为奇观有很多槽所以用不着博物馆的简直是c5版何不食肉糜,对价值体系理解混乱的表现。 有了基础魅力,后面要做的就是如何将这些魅力放大输出。旅馆,机场,奥运会,互联网以及美学和意识形态政策对魅力有极大提升。后面来谈。
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