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捕鱼内存封包教程

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    [LV.4]偶尔看看III

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    类人猿 发表于 2018-5-23 18:36:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 类人猿 于 2018-5-23 18:43 编辑

         声明:本教程是直接运用内存和封包数据分析,支持任何语言,C++,易语言,按键和TC。教程是我业余时间进行录制的,用来分析数据和计算机技术提高,非法利用本教程,后果自负。
       学费:(只招20人) 我做的教程是最好的,精品实战教程。
        联系方式:Q群:768597742   类人猿Q:578052137   
        目的和需求:学习主流捕鱼类游戏(腾X捕鱼和X克捕鱼)知识,老师带队做捕鱼辅助做(自己有胆识的话学会能直接开卡)。本人是不会出售任何辅助,也不卖卡,这是我底线。
        学员要求:有任何一门语言基础即可,宁缺毋滥。(0基础业余爱好玩家咨询版本学习方向)
     没有比我更好的捕鱼教程,孤独求败。课程介绍和说明(优酷请选择高清模式)

    第1节:玩家数据金币等内存查找
    第2节:特征码定位玩家基地址
    第3节:玩家对象和属性分析
    第4节:代码编写内存定位玩家基地址
    第5节:内存遍历所有玩家资料
    第6节:判断大炮的内存位置
    第7节:鱼池最大数量
    第8节:逆向分析鱼种类和ID数据
    第9节:遍历鱼的数据
    第10节:根据鱼种类数据筛选名字
    第11节:无限制锁定鱼数据分析
    第12课:变态锁定打鱼代码编写
    第13节:开炮和关炮数据分析1
    第13节:开炮和关炮数据分析2
    第14节:开关炮精准不浪费子弹
    第15节:道具使用call分析一
    第16节:道具使用call分析二
    第17节:封包call之道具召唤术
    第18节:封包通讯套接字来源逆向分析
    第19节:封包冰冻技能
    第20节:炮台倍数分析
    第21节:封包秒炮台卡鱼
    第22节:自动打制动鱼辅助
    第23节:自动刷道具思路
    第24节:内存猎杀蓝龙爆道具思路
    …………………………内部公布…

    寄语:捕鱼类游戏属于DUBO游戏,如果你是一名不能自拔的玩家,请认真看下游戏编程结构,认识捕鱼的原理,或许对你还是有点帮助
    本教程录制也是花了很长的时间编辑和录制,本人教程质量是最好的,请各位朋友尊重本人的劳动成果。如果觉得贵的,也没关系,就是看看就行了。

  • TA的每日心情

    2020-8-28 13:04
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    [LV.1]初来乍到

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    z502988801 发表于 2020-4-20 22:54:47 | 显示全部楼层
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