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[手游] 转载-无尽大冒险 猎魔人玩法-游戏攻略

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    天天 发表于 2016-2-23 09:24:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    游戏开到现在貌似10+天吧,从开服前几天一大票猎魔人到现在几乎没多少人玩了,总结点东西帮助新手猎魔人。----------夙羽
    一,猎魔人输出属性选择:
    个人认为猎魔人由于攻击频次远少于法师,且多为高爆发单次伤害,属性选择上以1.所有技能等级>2.全元素伤害>3.增强伤害百分比(一般增伤装备附带属性中也有攻击)>4.真实伤害>5.单主用元素伤害及攻击。属性选择以同等获取难度数值为准,且随着等级的上升差距越为明显。所有技能等级由于涉及到被动各个技能的输出百分比加成,也涉及到类似潜行,自然警觉等生存技能的提升,所以在实际开荒的时候帮助最为明显,真实伤害由于在数值上一般少于全元素伤害和增伤,对于猎魔人得单次高输出提升十分有限。2与3的次序随着等级上升可能会有一定变动。以上排序只针对一般情况下宏观的属性选择,有套装配置需要加成次要或重点被动技能的另当别论。数值差距过大则需要实战选择(例如9000攻击和2000全元素自然要尝试穿戴再选择)。
    二,控制型猎魔人装备选择:
    控制流目前由于我这装备也还不齐全,所以可能有部分控制装遗漏,装备数据浮动上有偏差请见谅。(数据会慢慢补全)
    1.引导乌鸦(长弓):
    属性:敏捷(根据装备等级),暴击(根据装备等级),+1-+2蓄力射击等级,10-15%击晕。
    优点:蓄力射击等级提升百分比加成明显,长弓攻速100%无攻速属性,击晕属性远程近战BOSS同样适用。 脸好有奇效。装备爆率较高。
    缺点:作为武器其伤害并不高。
    2.古斯塔夫的巨炮(长弓):
    属性:攻击(根据装备等级,攻击加成上限应该是所有武器最高的),暴击(根据装备等级),增强伤害(1-5)%,减少攻击速度(5-25)%,减少敌人防御(根据装备等级),命中冻结敌人(20-30)%。
    优点:攻击附加极高(运气好的话),冻结效果等同击晕怪物无法在效果持续时间内作任何动作。如果各方面属性都极佳的话无疑为爆发力最强武器。
    缺点:装备本身爆出率极低,属性浮动太大经常出现减少20%+攻速的,攻速减少太多的大炮无法靠其他位置装备弥补。
    3.无休止的冰雹(短弓):
    属性:攻击(根据装备等级),能量上限 (根据装备等级),冰寒伤害(根据装备等级),冰抗,减少远伤害%,+1-+3疯狂扫射等级,+2所有物理技能等级,10-15%命中冰冷敌人。
    优点:攻速较快,能量加成+5扫射技能极为霸道适合一波爆发扫射流。BOSS战中配合嗜血可对BOSS造成成吨伤害。
    缺点:爆率不高,冰冷效果非强控特效。
    4.微风止息(长弓)
    属性:生命值,攻击,闪电伤害,魔法装备获得%,撕开伤口%,命中击退敌人%
    优点:说来也巧,写本文时正好爆出了第一把微风,各方面属性都极好,击退暂时还未实测。
    缺点:实验后补充
    5.朽木本源(副手箭筒):
    属性:攻击(根据装备等级),所有防御(根据装备等级),减少攻击速度(目测应该是1-5)%,增强伤害%,每秒恢复生命(根据装备等级),命中目标定身10-15%.
    优点:攻击与增伤属性保证该装备伤害,定身控制=束缚效果较强控制。
    缺点:减攻速,若与大炮配合应注意,攻速太低得不偿失,应有响应提升攻速装备配合使用。
    6.霜燃(手套)
    属性:所有防御,增伤%,能量上限,冰寒伤害,命中冰冷%。
    优点:没有其他极品装备推荐使用,爆率较高且属性较稳定,增伤,能量上限及冰寒伤害都可以很有效的配合上文的冰雹弓对扫射的提升较为明显。冰冷效果对小怪和BOSS也有不错的辅助效果。
    7.冰雪眨眼(铠甲)
    属性:减少所受伤害,增加所有防御,冰寒抗性,命中冻结10-15%
    优点:神器一件,无任何负面属性,冻结配合大炮最高可达45%冻结,但是由于怪物抗性问题往往达不到这个数值。
    8.寒冰长发(法帽)
    属性:冰寒吸收%,冰寒伤害%,+1所有技能,命中冻结(数据不明5%左右)
    优点:。。。不用说,神器一件,配合冰雪眨眼,大炮,冻结面板可达50%。
    缺点:几乎没有。
    9.艾利屈之眼(项链)
    属性:冰寒伤害,伤害偷取生命%,减伤远程伤害%,+1所有技能,命中冰冷敌人(10-15)%
    优点:较好的辅助控制装备,+1所有技能及吸血属性弥补了伤害加成的不足和生存力。
    10.蜘蛛之网(腰带)
    属性:物理防御,法术防御,能量上限,增加攻击速度%,+1所有技能等级,命中冰冷敌人(10-15)%
    优点:防御不错。增加能量及武器速度,+所有技能等级,3个属性可以有效配合冰雹,霜燃扫射输出。
    11.黑角面具(头盔)
    属性:所有防御,闪电抗性,闪电吸收%,反弹伤害,命中冰冷10-15%,撕开伤口%。
    优点:带冰冷控制。
    缺点:其他属性不够优秀输出不足。
    12.马维娜的冰握(手套)
    属性:敏捷,冰寒伤害,命中冰冷10-15%
    优点:套装装备,附加属性都为冰寒伤害,适合有针对使用冰寒技能玩家。
    缺点:套装收集难度较大,要确保套装各部件属性较好也很难。
    13.娜塔亚的杀戮(短弓)
    属性:攻击,攻击速度,冰寒伤害,命中冰冷,绿字套装属性:敏捷,箭雨百分比双倍伤害,命中百分比释放箭雨。
    优点:娜套武器,实测4件套时双倍伤害几率明显高于面板现实百分比,且准确的说应该是无视防御的双倍伤害,未穿戴时箭雨输出为2万9,穿戴后箭雨双倍伤害为7万1,由于只测试了几分钟,只作参考。
    缺点:套装共6件,收集难度较大。

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     楼主| 天天 发表于 2016-2-23 09:29:02 | 显示全部楼层
    三.增加所有技能装备:
    ps:个人推荐控制型装备与增加所有技能装备搭配使用为好,控制型装备可以保证生存,所有技能的装备可以提高输出,同时也能增强生存能力。弥补全带控制型装备导致的输出不足,后期开荒地图依然需要较高的输出要求,2星评价方能开荒下一关。
    1.谐角之冠(法帽)
    属性:生命,所有防御,能量上限,魔法装备获得%,+2所有技能等级。
    优点:生存能力和能量上限都是不错的属性,+2技能不解释十分实用!
    缺点:无输出属性。
    2.森林正义(箭筒)
    属性:暴击,+1每秒恢复能量,所有抗性,暴击时恢复能量2,+1所有技能等级
    优点:暴击,能量恢复都是不错属性,暴击属性可以作为后期主要属性,配合爆伤被动短弓,但是装备要求苛刻。相对实用。
    缺点:输出不足,在特定条件下可能不如完美三条技能+3的金色箭筒。
    3.狂战士的锁子甲(铠甲)
    属性:耐力,法术防御,毒素伤害,+1所有技能
    优点:在衣服部位属性比较贫乏的情况下毒素伤害能提供不少输出,虽然是套装衣服还是可以带单独一件过度使用。
    4.格利风之眼(法帽)
    属性:闪避,增加攻击速度,减少敌人闪电抗性,增加闪电伤害,+1所有技能等级
    优点:闪避作为开荒时极为强势的生存属性,增加攻速也可以弥补强控装备攻速不足的缺点,减少敌人闪电抗性可以十分有效的增加闪电属性技能伤害!
    缺点:爆率较低,很少见
    5.暗影饰带(腰带)
    属性:所有防御,冰寒伤害,冰寒抗性,+1所有技能
    优点:增加冰寒伤害,可以配合之前所提到的装备冰雹,主打扫射技能,配合冰雹,霜燃,可作为蜘蛛之网的代替品。
    6.大部分戒指
    戒指中大部分都有带所有技能等级,故不作详细介绍。
    7.碎梦(裤子)
    属性:攻击,闪避,所有防御,增强伤害,能量恢复,所有技能+2
    优点:一件神器,攻击,增伤,+2技能等级提供十分可观的输出。闪避,所有防御,提供生存。裤子部位目前个人感觉最为极品的装备
    缺点:没打到过,爆率极低。
    8.故土英雄(裤子)
    属性:耐力,减少所受伤害,能量恢复%,击杀恢复生命,+1所有技能等级
    优点:较碎梦相比较差一点,但是恢复能量可以增加弓手能量续航能力。也是不错的过度装备。
    缺点:无其他输出属性。
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     楼主| 天天 发表于 2016-2-23 09:29:50 | 显示全部楼层
    四,适用猎魔人的一些特殊装备(个人推荐):
    1.维达拉的突袭(裤子)
    属性:攻击,闪避,火焰抗性,套装属性:2件全元素伤害,4件命中冰冻百分比。
    优点:本处推荐配齐两件维达拉触发裤子的套装属性,本人的维达拉突袭+3000+全元素效果十分显著。高闪避也是这装备十分不错的属性,由于4件装需要涉及到武器且爆率并不高所以只推荐出2件套。
    缺点:套装属性的全元素伤害也有较大浮动,同样需要一定运气。
    2.深渊挖掘裤(裤子)
    属性:耐力,+1每秒能量恢复,减少敌人物理防御,所有抗性,魔法装备获得%,+2所有主要技能
    优点:并不算很好的裤子,但由于其减少敌人防御有较大浮动可能获取到极高的减防,+2所有主要技能也适合刷怪,可作为过渡装备使用。
    3.雷神之力(腰带)
    属性:耐力,所有防御,闪电伤害,闪电抗性上限,闪电吸收%,元素电球等级,+2闪电技能等级,命中几率释放闪电术。
    优点:高闪电伤害,高闪电等级,适合穿透刷怪,同时偶尔触发闪电束也是意外惊喜。
    缺点:电球等级意义不大与电球套部件腰带重复,只能做过度装备使用,但也是十分实用的一件装备。
    4.地狱阔步(鞋子)
    属性:所有防御,火焰伤害,火焰抗性,火焰抗性上限,额外金币掉率%,命中箭雨释放几率百分比。
    优点,火焰元素伤害高,命中箭雨释放输出可观。在娜套缺少部件时可代替鞋子使用
    缺点:占用大部分实用套装属性部件,只作过渡使用。
    5.渡鸟之爪(长弓)
    属性:攻击,增强伤害%,冰寒伤害,魔法装备获得%,+2多重射击等级,多重射击双倍伤害%
    优点:由于弓手穿透BUG即将削弱,作为穿透替代的多重射击专属武器可作为较好的代替品建议存放。
    6.意志壁垒套装(专一):
    属性:具体属性已经记不清了,由于是低级时候打到过,但是其属性增加的攻击和增伤,技能等十分可观,建议持有时考虑更换尝试。
    7.双子之海的风暴(箭筒):
    属性:攻击,攻击速度,减少敌人闪电抗性,套装属性2件:+2所有技能。4件元素电球碰撞速度减少%
    优点:单件时可作过渡装备可有效增加穿透箭的闪电伤害,2件套的特效可以增加输出技能伤害。4件套暂未凑齐。
    缺点:同理套装凑齐难度较大。
    8.山德的禁忌(手套)
    属性:攻击,武器速度,全元素伤害
    优点:不考虑套装属性的情况下,面板自带3属性已十分极品,强烈推荐。
    9.丹妮坦之复仇(短弓箭筒套装)
    属性:攻击,暴击,全元素伤害
    优点:没有极品弓时可作过渡使用,配合箭筒伤害不错,但无控制特效,爆发中庸,不推荐长用。
    由于大部分推荐装备都已在上文控制装推荐和全技能等级那部分写出来了,这边只提一些特殊点的装备。
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     楼主| 天天 发表于 2016-2-23 09:30:26 | 显示全部楼层
    五.猎魔人技能搭配篇:
    前面写了一些装备的属性,主要是为技能搭配这边做点铺垫。由于装备有限,很多技能的搭配还没法实现(电球套之类的)暂时只提一些比较常见的猎魔人打法,以及无套装情况下的输出方法。还有就是更新后适应新版本的一些想法。
    1.爆伤流:
    武器选择:短弓:1.无休止的冰雹(上文有提到一些适合配合冰雹弓打扫射的装备,不重复提,其余装备建议堆暴击几率和爆伤)2.北极套(北极作为十分常见的套装配齐还是相对容易,一般玩家没有太好装备可以考虑北极套,其武器自带暴击命中,且是短弓十分合适爆伤流打法,其余部位装备同样堆暴击率和暴击伤害)3.娜塔亚的复仇套装(箭雨套不解释,但是属性要求苛刻,凑齐难度大适合土豪玩家尝试,其余部位同上)其余组合同理自证,暴击最好能堆到500以上才能看出一些效果。
    技能搭配:主要技能选择1.穿透箭。2更新后建议爆裂箭。
    次要技能选择1.箭雨,作为持续输出且不需引导技能,箭雨十分实用。
    2.蓄力箭,极高爆发,作为爆伤流在暴击情况可打出极高伤害。
    3.扫射,特定装备如冰雹可选择扫射做次要。
    4.多重射击(穿透被修正后可能需要作为清理小怪辅助输出)
    战术技能选择:1,死亡标记:输出最大化。
    2,暗影之力,多远程小怪时适用续航能力强
    3.潜行:神技,可一定程度代替束缚,8级技能可潜行4.1秒,期间可攻击3-4次
    被动技能选择:1.箭术专精加百步穿杨占两格无异议,爆伤流核心技能。
    2.其余技能可选择狙击增加伤害,束缚控制近战,或者自然觉醒来提高生存能 力。以具体情况为准
    优点:输出极高,过图速度较快
    缺点:暴击要求较高,装备要求苛刻并不容易实现,缺乏控制,在脸差的情况过图困难。
    2.控制流:
    武器选择:上文提到很多几乎都是为控制流准备的装备。具体装备选择可以参照上文,以自己有的控制装备合理搭配。
    技能搭配:主要技能选择:1穿透箭。目前版本百搭技能。
    2.减速箭,作为唯一的群控减速主要技能,可以选择搭配。
    次要技能:1.若是搭配减速箭必定在小怪部分输出不足,需要多重来射击或箭雨来弥补AOE 输出。
    2.BOSS处的主要输出技能依然为扫射或者蓄力射击无疑
    战术技能选择:1,潜行:控制流神技,在下文会重点提到这个技能的用法。
    2.死亡标记,弥补输出不足,可选择。
    被动技能:1.束缚:若是被压制较严重或控制不足可以选择。控制较稳定后可以放弃该技能
    2.沉着狙击:作为控制流大部分怪物都在较远处,该技能可有效提升伤害。
    3.百步穿杨和箭术专精也是可以选择的输出技能,弥补控制流输出不足。
    4.生存不足可选择自然觉醒与危险沉思组合,可非常高效提升BOSS战中的生存 能力。
    优点:过图安全。
    缺点:一般控制装需要牺牲一定输出和攻速,需要较高装备要求。建议与全等级装备混搭使用。
    3.混搭流:
    武器选择:什么攻击高选什么。。无特定需求,其余装备堆全技能和全元素,攻速等,最求极限伤害。
    技能搭配:主要技能:1穿透箭。由于追求高伤害和攻速弥补穿透改版后无百分百穿透的缺点。
    次要技能:1.箭雨。2扫射。3蓄力射击,理由基本同上。
    战术技能:1.暗影之力,适用多远程无法秒杀小怪回血续航。2,潜行,强力生存技能。3标 记追求极限伤害。
    被动技能:1.嗜血成性,需要控制能量在BOSS战中满能量释放扫射,伤害极高。
    2.狙击配合百步穿杨,有效提高远程输出。
    3.束缚,弥补无控制技能情况下对近战BOSS的控制。
    4,生存技能选择自然觉醒。确保输出无法秒杀BOSS情况下可续航。
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     楼主| 天天 发表于 2016-2-23 09:31:07 | 显示全部楼层
    六,猎魔人过图输出手法
    本篇主分三步部分,由于尚未更新暂时仍以穿透为主要技能。且本篇攻略主要针对跨等级推图玩家。
    1.小怪篇
    在每个关卡BOSS之前的小怪,跨等级越多对玩家的减伤和闪避就越强,对于猎魔人来说,野猪,蛇之类的都是十分大的威胁,野猪近身几乎都是两下秒杀,而远程小怪会不断消耗血量,因此在跨图小怪部分无脑穿透的时候经常会出现被磨到空血或干脆见不到BOSS的情况。建议在小怪期间技能配置:穿透,箭雨,扫射,潜行,狙击,百步穿杨,箭术专精(部分情况可换做嗜血)。
    主要的输出手法针对不同怪物采取不同手段:
    1.遇到野猪这类皮厚高攻移速一般的怪物,一般野猪刚出现在射程范围内便释放潜行技能,此时野猪是无法移动的,但是未出现在屏幕中的怪物却是依然在继续往前走,也就是说当你潜行时间过后,你会发现后来出来的怪物有些也掉血了,而潜行的冷却时间为7秒,如果你的装备有选择上文中提到的控制型,往往野猪在近身时,你已经可以释放第二次潜行。此时便可以安全度过野猪波,这也是上文提到高等级潜行是神技的原因。而放扫射的原因是在后期越图的一些关卡中几秒钟时间都十分重要,一般3或4波怪的最后一只如果是野猪可以直接扫射节省时间。
    2.蓝蛇等远程小怪,同理潜行的CD是极短的,一半远程怪出现后最远射程的蛇基本上与玩家相同,我们可以在远程技能到达角色身上前放潜行,完美躲掉所有技能同时无伤清除该波远程怪。
    总结:小怪的打法我尝试过很多种,由于效率问题所以目前还是围绕着穿透来打。在越图的进度上越往后强控特效如冰冻定身的作用越明显,因为输出会明显感觉不足,所以越往后装备要求越高,要保证攻速的同时保证输出和控制。
    2.远程BOSS篇
    远程BOSS的打法上猎魔比较好打,总结上文中小怪的打法基础上,由于我只考虑通过穿透和潜行来控制能量消耗,在BOSS关往往是满篮的。
    远程BOSS同时也分为全屏远程和半屏远程。
    1.如蛇BOSS和食人花BOSS都属于全屏远程,此时BOSS刚进入射程时我们便可以直接释放潜行技能,同时释放扫射,扫射一管蓝之后,BOSS攻击我们一下硬扛,然后释放箭雨。箭雨释放出来以后BOSS第二发攻击往往已经释放,此时立刻切换技能,可以将扫射切换为蓄力,潜行布标,百步穿杨和箭术专精(嗜血)切换为自然觉醒和沉思。然后继续输出,配合潜行在BOSS技能快命中时释放潜行持续继续输出,切记蓄力射击在本阶段必须在躲过一发BOSS技能或潜行时间中释放,防止打断。
    2.半屏远程如独眼BOSS和地板上爬的那头龙BOSS。可以在BOSS出现之前直接释放扫射,当BOSS出现后扫射会自动触发开始输出,在BOSS能攻击我们的时候基本篮已经释放完毕,此时可以配合潜行与箭雨,后续打法同上文。
    3.近战BOSS篇
    近战BOSS的打法与远程上基本没有大的变动,只是在切换技能的时候可以用箭术百步和自然觉醒,因为近战BOSS的攻击频率较高,沉思的叠加BUFF往往难以获得大的收益,因此通过增加更多的输出来弥补生存的不足,总体而言近战BOSS的难度相对较大,此处我不考虑几次尝试中使用束缚导致输出不足而无法过关。当然一般情况下也可以考虑束缚来弥补控制。
    总的来说,出去上文细节上的一些小技巧总的就是
    小怪:穿透,箭雨,扫射,潜行,狙击,箭术,百步
    BOSS:穿透,箭雨,蓄力(能量恢复快也可扫射),潜行,狙击(远程BOSS),箭术(近战BOSS),沉思,自然觉醒。
    这配置适合较高越图要求的玩家,普通越图小怪部分可以潜行换成标记,狙击或箭术可以换做突然打击。BOSS部分将BOSS标记上输出一波后再将技能换回潜行和生存基恩能够。
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