在当前S5赛季,尽管酒桶、雷克塞等打野一再削弱,但是他们的热度依然不减,说来说去强势一点的打野并没有几个,而目前水晶先锋斯卡纳明显不在这一行列。 我们的视线已经很久没有停留在这位昔日野区霸主身上,经过几个赛季的时间。现在这位沉睡的野区霸主终于要回到我们视线中,他的回归带来了一个全新的机制,一个不同的玩法即将开启。疑问同样再次产生,新版蝎子能否重回昔日巅峰,跟随小编一起先来透析一下新版蝎子。 被动技能大改 比赛或将变成水晶争夺战在看完新版本蝎子的改动后,其实最大的变动就是被动技能变为水晶,类似于金属大招控制小龙灵魂一样,是一个全新的机制,一种全新的体验。而蝎子原本的被动技能则被调整到E技能中,现在只要E到对手就可以在下一次攻击中击晕对手,下面一起来看新版蝎子吧! 每级生命值成长:96 ⇒ 90 每级攻击力成长:4.2 ⇒ 4.5 被动【水晶尖塔】 不再施加水晶毒素效果。(原本的被动被移到E技能中) 当斯卡纳存在于对局中时,召唤师峡谷中会在指定位置刷新水晶,水晶可以被双方队伍占据,当斯卡纳接近被己方激活的水晶时,会获得100额外移动速度与42%(+6%*英雄等级)的攻击速度加成,且每秒回复3%最大法力值。(水晶的机制最大的受益者无非就是蝎子,在接近己方激活的水晶会获得移速攻速双加成,同时还有回蓝的效果。这对于支援GANK来说是个好消息,同时在野区遭遇的情况下,即便单挑打不过,蝎子想走还是轻而易举的事情。每秒3%的回蓝效果比起蓝BUFF来说有过这而无不及,蓝BUFF让给中单可以让利益最大化)。 水晶会被永久性的占据,直到另一个队伍夺回其控制权,占据水晶的玩家将会获得15金币,被占据的水晶在15秒内无法被再次占据。在占据后的短时间内水晶会提供附近的视野。(其实占据的金币只是小钱,更多的是对于视野的掌控。所谓蝴蝶效应就是这个道理,由于水晶被占领,导致蓝BUFF等野区资源被抢,在之后等等,所以有蝎子存在的比赛,水晶在前20分钟作用更甚于大小龙。) 如果有控制权的队员站在水晶上,则敌方英雄无法占据水晶。(双方围绕水晶的争夺势必爆发激烈的团战,而想要争夺蝎子方的水晶恐怕不是易事。) 主动技能改动汇总 Q【水晶横扫】 未充能的伤害:20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力 未充能时不再有额外的AD加成。 充能伤害:20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力 冷却时间:3.5秒 ⇒ 3.5/3.25/3/2.75/2.5秒 充能持续时间:5秒 ⇒ 4秒 攻击非英雄单位可以获得的冷却缩减效果:0.5秒 ⇒ 0.25秒 法力值消耗:16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14 不再增加移动速度和攻击速度。 总的来说Q技能算是削弱不少,尽管法力值消耗降低了不少,但是这并不能弥补伤害的削减。而蝎子出AD装备很明显行不通,它的定位依然是坦克打野。不过有水晶这个机制存在,蝎子也并不缺移速和攻速,同时也不必担心蓝耗问题。 W【水晶蝎甲】 现在基础护盾值不再是固定值,而是相当于最大生命值的12/13/14/15/16%。 新版的W技能护盾值取决于最大生命值,一个肉装的蝎子能够从中获取更多的收益。同时W技能还保留了以前的其他属性,即开启后会获得加移速效果,配合水晶的效果,从此蝎子在野区也是神出鬼没,速度奇快无比。 E【晶体破碎】 每击中一个英雄都会降低接下来的弹道速度。 被晶体破碎命中的敌方英雄都会被添加水晶毒素状态,持续5秒,斯卡纳的下一次攻击将造成25/50/75/100/125点额外伤害并击晕目标1秒。 晶状毒刺和晶体破碎控制敌人时会减少相同的E技能CD 减速效果持续时间:2.5秒 ⇒ 2秒 法力值消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 55 冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11秒 [新]斯卡纳使用E技能和大招眩晕对手时获得充能状态,获得移动速度、攻击速度、法力值回复等加成,数值等同于被动,持续时间等同于目标无法移动的时间。 改版前蝎子的被动已经被移到这里,当蝎子用E技能命中敌人后,下一次就会击晕对手。你的晶状毒刺和晶体破碎控制敌人时会减少相同的E技能CD,并且获得冲刺效果,而E可以E6个,这意味着最多可以减少6秒的CD,几乎可以做到无限粘人的情况。 R【晶状毒刺】 基础伤害:100/150/200 ⇒ 20/60/100 现在造成相当于总攻击力的伤害。 法力值消耗:100/125/150 ⇒ 100 冷却时间:110/100/90 ⇒ 120/100/80 不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害,在压制开始与结束的瞬间,会对目标造成相当于斯卡纳总攻击力的伤害。 由于现在开大招时会获得加速效果,配合E技能的粘人,可以一直追着屁股A,伤害也是很可观的。不过伤害对于蝎子来说并不是太重要,毕竟它是一个坦克打野。 新版蝎子的加强与金属不相上下只要有蝎子的存在,水晶几乎成为游戏前期最为重要的野区资源,双方围绕水晶将会展开一系列的争夺,这或将直接奠定胜利的基础。 出装方面应该不会有太大变动,主要还是以坦克装备为主,最多一件三项之力用来补输出。打野道具的选择上,四种不同的打野道具都能够为蝎子所用,这要看召唤师们自己如何选择。而在打野附魔道具的选择上,更是让人难以抉择。除了符文阔剑不太适合蝎子以外,熔渣巨人、战士和吞噬者都对蝎子有很大的增益。 外服改版英雄胜率一览 国服在今天早上五点更新了5.16版本,在这个版本中对诺克萨斯之手,德玛西亚之力以及金属大师进行了不同程度的重做,而国服新版本上线之后最关心的自然就是英雄们改动或者重做之后的胜率究竟如何,或许通过文字性质无法直观的看出来究竟加强了多少,那么接下来我们会通过图表的形式来看看美服与韩服的胜率榜,这些英雄在之前一周里在美服与韩服的胜率究竟如何。 对于许多玩家玩家而言,关注韩服的情况要远远高于美服以及欧服,那么小编就把韩服的胜率放在第一位,韩服的最近7天的胜率里前五一直很少有变动,天使与蜘蛛二个打野英雄长期霸占着周榜胜率最高的二位,而从第五往下就是新版本英雄的胜率情况,相较于其他英雄而言,水晶先锋的胜率要远远高于同版本重做的英雄,经过外服玩家的测试,现在版本的打野蝎子因为水晶圣坛的存在,在野区大多数时候是不依靠蓝BUFF也能回不少的蓝,同时W与E技能的改动隐隐有着让蝎子成为抓必死的英雄的趋势。 紧随其后的金属大师也只能以50%的胜率看着处在胜率榜第12位的蝎子,虽然从新版本的更新文档中我们很明显的发现金属的介绍显得要强力很多,但是真正用数据说明问题的时候就会显得非常的脆弱。首先当前版本更新后大量的魔抗装备降价使得金属的伤害受到比较大的限制,其次金属自身的技能修改让自己成为一个双向收益的英雄,这在装备抉择上会有很大分歧。虽然金属的护盾比以前要厚实许多,但是依然伤害不足承担前排的能力远不如其他的正统坦克英雄,但是随着版本的更新或者玩家对改版后的金属了解的深入,相信金属的胜率还是会慢慢的提高的。 而之后剑姬盖伦与诺手小编就不去做过多的评论了,剑姬重做后对操作的要求明显比过去提高了不止一个档次,这也是剑姬胜率不过50%的关键,而盖伦与诺手在这个版本也仅仅算是改动比较大的英雄,虽然核心技能修改了但是总体的机制没变的大前提下造成了这二个英雄依然处在一个比较尴尬的局面,如何使用还是看玩家们自己选择了。 美服相比韩服就要暴力许多了,新英雄包括上一个版本登场的英雄已经出现在了前五的位置包括了韩服不受关注盖伦以及剑姬,在刚刚结束的LPL夏季赛决赛上Acorn刚刚才使用过新版剑姬,但是剑姬早已经在美服上大杀四方了。另外一点与韩服不同的则是金属与诺手的胜率,虽然金属在韩服不受关注但是依然能保持在中游水平,但是在美服这二位英雄的待遇明显要差许多。 同样是韩服与美服完全不同的情况,蝎子的胜率在美服已经以恐怖62%的胜率成为胜率榜第一位,综合了韩服与美服的胜利之后不难发现,真正因为版本的重做而崛起的非蝎子莫属,而蝎子真正加强的地方前文也已经提到过,这里就不再一一赘述。蝎子的崛起已经足够威胁了许许多多打野的位置,相信未来的时间里,召唤师峡谷的野区必定不会平静。 在美服的胜率榜上的蝎子在上周是以第一的成绩问鼎,而在美服的被禁用英雄的排行榜上,新版本的蝎子与铁男同时上榜,而其中蝎子则是以44%成为了美服玩家们心中前三名最不希望看到英雄。而铁男则是稍稍落后与健身屈居第五,虽然铁男整体的胜率不佳,但是因为新版本的缘故并且铁男在中期团战中的恐怖之处正如更新文档中所说,依靠W技能的效果完全可以在2V2的小规模混战中处在近乎无敌的地位上。同时因为铁男的大招可以招小龙,虽然整场比赛也不一定能放一方拿到四条以上的小龙,但是对于玩家们来说宁愿把他送上ban席也别让他出现在召唤师峡谷。现在的S5赛季,表面上还是酒桶、雷克塞等打野统治整片野区,暗地里蜘蛛、寡妇、盲僧等打野英雄已经开始冲击他们的霸主地位,实际上他们已经处于一个临界点,蝎子的回归使得他们更难以保全自己的地位,这也预示着新打野时代即将开始。
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